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团队档案 / 开发与发行

天晴数码娱乐公司(网龙网络)

网龙早期研发团队,做过《幻灵游侠》《征服》和《魔域》。

玩家口碑

更新于

天晴的《魔域》在老玩家记忆里,常常和一群一起打Boss的人绑在一起。2010年一位玩了三年的玩家回顾,最兴奋的时刻是打出稀有材料,也记得师徒和朋友之间互相帮忙、遇到争夺时一起赶来。摆摊、攒资源、换更好的幻兽,让成长不只是经验条上的变化。不过这份热闹也有另一面:战力不够时要避开强者,热门Boss会成为冲突中心,能不能打到东西与身边有没有伙伴关系很大。这样的早期口碑带着很重的人情味,既有收获和结伴的快乐,也有竞争、资源争夺带来的压力。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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《魔域》里围着幻兽、装备和朋友关系展开的长期生活,是许多人认识天晴数码的起点。它是网龙体系中的早期研发力量,2001年在福州成立,此前和随后还做过《幻灵游侠》《征服》等作品。

《幻灵游侠》探索本土幻想网游,《征服》后来进入多个海外市场,《魔域》则用多宠物培养形成了很鲜明的记忆。三个名字连接起来,比一句“专注原创”更能说明团队走过的路:从做出客户端和服务器,到不断补充内容,让同一个世界运行很多年。

天晴也曾引入虚幻3等开发工具,但采用哪种引擎只是制作条件,不能直接替游戏品质背书。后来公司和作品更多使用网龙品牌,天晴这个旧名称仍有保留历史署名的意义。它不等于网龙所有业务,更不能覆盖后来每一个项目;玩家评价具体作品时,仍要分清原始研发时期与多年之后的版本和运营安排。

参考资料

  1. 新浪游戏:刘德建与天晴数码早期沿革
  2. 网龙官方:原创游戏产品
  3. 网龙官方:天晴引入虚幻 3 引擎
  4. 网龙官方:魔域早期研发及运营回顾

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2001

    幻灵团队组建

    网龙原始二十年回顾记载 2001 年成立天晴团队,从幻灵游侠的宠物、手绘美术与早期测试起步。

    查看资料来源 (1)

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

1 家

从这里认识

热门作品

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

共 2 款,当前展示 1–2 款