美式漫画风的异星世界,练角色、打副本,也看看科幻和奇幻怎样混在一起。
原版海外官方服务 · NCSoft原官方服务已停服
已收录玩家复原项目,体验条件见项目说明。
原作口碑
自由搭建家园、靠走位和瞄准应战,以及挑战团队副本,是2016年海外PC版长评里受到称赞的部分。也有玩家嫌升级过程乏味、制作回报有限,或觉得反复刷取资源的负担偏重。高难副本尤其需要伙伴与沟通,独自游玩未必能得到同样的体验。这是少量老玩家对运营时期的回顾,不说明停服后的可玩状态。 样本注:采用4名作者2016年的长评,偏向投入较多的海外玩家;不把停服后纯怀念短评当玩法评价。
- 官方状态与范围
- 原版海外官方服务 · NCSoft原官方服务已停服
- 该版本上线
- 待核实
- 该版本停服
- 2018-11-28
- 玩家复原项目
- 3 个
运营时间与资料来源
官方Steam公告WildStar Signing Off November 28明确2018年11月28日结束游戏服务。
核对日期:2026-10-07
游戏概览
《狂野星球》是Carbine开发的科幻角色扮演网游,也曾叫《荒野星球》。玩家在奈克萨斯星探索、做任务和培养角色,战斗之外还能建造空中家园,把朋友设为室友,一起摆放装饰,并按设置分享土地资源。玩家对抗也有不同目标:有的地图争夺宝物,有的攻击发电机,还有攻守轮换的战场;竞技场则由队伍共享有限的复活次数。它不是只有升级打怪,家园布置、探索与目标明确的多人战斗,都能成为一段游玩经历的重点。
- 即时角色战斗
- 副本冒险
停服档案
资料核对:2026/10/7WildStar原官方服务于2018年11月28日结束。开发团队发布在Steam的停服公告仍可查看,列明停止购买、退款和最后阶段活动安排;现在保留的商店与社区页面属于历史记录,不表示官方服务器重新开放。
目前复原线索以 NexusForever 等玩家项目为主。NexusForever的公开文档区分了玩家连接指南与自行搭服指南,并以16042版本客户端为适配对象。它仍处于大量功能开发阶段,项目文档明确提示可能出现问题;想找完整的原版升级、副本和家园体验,需逐项核对实际服务器提供了什么。
另一个公开项目 Bezgelor 使用不同的开发方案,README明确提醒,列出的许多组件仍因未完成或错误而不能正常使用。因此,功能清单不应直接当成可玩承诺。回城卷此次核查查看了两个仓库与项目文档,没有安装客户端或验证任何服务器的运行结果。
玩家项目与复活线索
停服之后,玩家仍在尝试延续这个世界。
需自备WildStar最终版本16042客户端,并按当前仓库文档准备服务端及数据库等环境;旧GitHub连接wiki已停更,应查emulator.ws。本条为服务端项目,不代表已核验的公共测试服,本站未架设或试玩。
NexusForever
为狂野星球最终版本客户端重建服务端的开源项目,提供服务器安装与客户端连接指南,目标是逐步恢复停服时的游戏系统。
体验条件见项目说明
收录于 2026-10-13
体验条件与来源
- 体验条件
- 仓库要求WildStar16042客户端、数据库、消息代理等。官方项目Wiki注明仍在大量开发,不为公开服务器提供支持,不能保证完整任务、副本等可玩范围。 当前仓库明确game_rework为活跃开发分支,正在做大规模重构;实际功能和稳定性以具体分支与社区部署为准。 未确认生成式AI是否参与开发。 2026年10月13日补核对:GitHub旧Server Join Guide已标明停止更新,当前客户端连接文档位于emulator.ws。文档要求自备WildStar最终版本16042客户端,项目不提供客户端下载;NexusForever Launcher用于连接已有社区服,开发者连接器面向本地服务。项目本体仍是服务端复原代码,不能因存在启动器就认定有已核验的公共可玩服务器。本站未架设或试玩。
- 维护情况
- 开发中。依据提交人提供的项目说明整理,具体内容以项目主页为准。
- 实际体验
- 本站尚未安装测试,内容根据项目公开说明整理。
- 本站尚未安装测试。
Bezgelor
将狂野星球服务端模拟器移植到Elixir/OTP,尝试以AI辅助开发恢复认证、角色和世界系统。作者公开源码与账户门户,同时明确许多组件尚未完整工作。
体验条件见项目说明
收录于 2026-10-05
体验条件与来源
- 体验条件
- README提供运行步骤并链接项目门户。作者列举的战斗、社交、住房与副本等组件仍可能存在未完成实现或错误,不能视为已恢复原作完整体验。 README称正在积极开发;明确“许多组件因实现不完整或Bug无法工作”。开发工具章节明确列出Claude Code及相关辅助流程。 README Goal明确探索AI-assisted development,Development Tools明确Claude Code。
- 维护情况
- 开发中。依据提交人提供的项目说明整理,具体内容以项目主页为准。
- 实际体验
- 本站尚未安装测试,内容根据项目公开说明整理。
- 本站尚未安装测试。
需自备WildStar 16042客户端,并按作者仓库准备.NET 10、MySQL、消息代理和数据库迁移。公开源码不等于已开放公共服务器;本站未部署或试玩。
Nexus Reborn · 狂野星球可玩性复原分支
NexusForever服务端模拟器的独立分支,优先让任务、路径职业与挑战等系统形成可玩流程。作者公开记录未知原版行为的推断与置信等级,明确不追求一比一还原。
体验条件见项目说明
本站核对于 2026-10-19
体验条件与来源
- 体验条件
- 公开仓库提供源码与自建服务端说明,需自行准备WildStar 16042客户端、.NET 10、MySQL及消息代理等环境,并执行数据库迁移。仓库未提供可据此确认的公共测试服开放入口;本站未部署或试玩。
- 维护情况
- 开发中,公开源码与自建说明;本站未实测。2026年10月19日的d85e0ab提交修正通讯器任务触发:完成前置任务或进入世界时检查条件,补上没有任务状态触发器的任务链衔接。作者示例为Northern Wilds的Fiery Distraction后无法收到Contact with Thayd。多数分支代码由AI辅助编写、人类指导与测试;低置信度和自行设定的行为会在SEMANTICS文档标注。
- 实际体验
- 本站尚未安装测试,内容根据项目公开说明整理。
- 本站未安装试玩,未核验公共服务器可用性。
- 服务端源码使用AGPL-3.0,不代表原版客户端、美术或其他资产获得开源授权。
- 原版行为存在推断或自行设定,不是一比一还原。
- 需自备16042客户端;可选世界数据为历史社区资料整理,仍有误差和缺漏。
从作品认识做游戏的人
幕后团队
《狂野星球》由Carbine工作室开发,中国大陆历史代理方为巨人网络。作品将科幻与奇幻题材、美式漫画画风和即时战斗结合,以星际世界承载多人角色冒险。
17173的历史停运目录记为2016年3月12日,具体服务地区及原始公告仍待核对。
查看资料来源 (6)
相关报道与回顾
《狂野星球》开源分支Nexus Reborn推进区域任务测试,修复Celestion卡死问题
th3bluecarp维护的Nexus Reborn于11月4日记录Algoroc四条道路测试结果,并修复Celestion任务交互与地图加载异常。仍有未复原内容;这是NexusForever开源分支,不是同名独立闭源项目,也不代表官服重开。
《狂野星球》玩家展示The Gauntlet复原进度,澄清为独立闭源项目
开发者detectivealfred于11月4日发布The Gauntlet远征开发演示,并说明Update #4以来展示的是其独立服务端,与NexusForever无关。当前仍属开发中演示,未公布可核验的公开试玩入口。
《狂野星球》NexusTomorrow打通登录与角色创建,进入世界仍待实现
非官方玩家复原项目NexusTomorrow于10月18日合入Stage 1,作者称真实16042客户端已能登录并创建角色。项目仍在早期开发,进入世界、移动与聊天尚未实现,不能视为完整游戏开放。
《狂野星球》Nexus Reborn修复通讯器任务衔接,补查前置条件
玩家服务端分支Nexus Reborn在10月19日提交通讯器任务修复,处理前置任务完成后没有后续呼叫、导致故事线卡住的问题。项目仍需自建服务端和16042客户端,未宣布公共服务器开放。
原作评价与玩家回忆
这里的评价针对官方运营时期的原作。玩家复原项目的体验不计入原作口碑。
还没有原作评价玩过这款游戏,可以留下你对原作的推荐意见。评价原作
相似游戏
根据类型、题材与标签推荐,优先列出站内标注为运营中的作品。

极乐空间
《极乐空间》是末世题材的2.5D角色扮演端游,初始职业有勇士、佣兵、异能和仲裁。2015年的规则中,59级经验满后需要完成转职任务才能继续升级,每个职业分成两条路线,并保留原有技能。勇士可以偏向防御或攻击,佣兵分别侧重灵活跑位和范围炮击,异能选择控制或法术输出,仲裁则选择治疗辅助或攻击法术。后续还能结合技能符文调整打法。选初始职业只是第一步,转职会继续影响自己在队伍里负责什么。
半锁定交战加上天气操控,是它值得留意的设计方向。喜欢末世战斗的玩家可以找天气实际影响对局的演示,再判断这个系统的作用。

龙刃
《龙刃》用武器和加点决定打法,没有固定职业。2014年的资料列出九类武器,包含近战、远程、治疗和辅助,角色可以准备两套武器与对应加点;第二套武器还会影响剑灵攻击和灵气技能。公共地下城“幽魂亡城”分四层,越往下怪越强,首领会给玩家加标记,要求贴近或离开,不能一直站着打。这里还是可PK的地图,打怪拿装备时也要防其他玩家。不同阵营与同阵营交战的惩罚规则不同。
即时交战、PK与副本构成这款玄幻网游的主要方向。想找回旧记忆,可以先核对原版人物和地图,具体玩法还需要更细的攻略资料。

古国崛起
《古国崛起》是2D角色扮演端游,提供龙将、天骄、斩魂和诛仙四种职业,主要通过任务、战斗和副本培养角色。2013年封测曾调整属性培养:原先消耗钱币随机调整,后来改用培养符,玩家可以选择需要的符来调整属性。同期说明介绍了接任务、打指定怪物领取宝箱的获取方式,商城也提供培养符。对玩家来说,这关系到人物属性怎么养、材料从哪里来;任务能获得材料并不代表所有培养都没有付费部分。
四职业和副本挑战是目前能辨认的玩法方向。喜欢二维角色冒险的玩家可以继续留意旧实机,但现有资料还不够比较职业表现或装备门槛。

机甲世纪
《机甲世纪》是机甲题材的多人角色扮演网游,玩家驾驶、组装机体参与战斗,角色分为自然人、强化人和新人类。三者除了背景不同,种族技能也不同:自然人有能量补给、治疗、复活和侦察等手段,强化人偏向攻击、回避与速度调整,新人类则能削弱、减速或限制目标的行动。选择种族时,也在选择战斗里能提供哪些帮助。它的队伍对抗既涉及机甲装备,也涉及技能配合,不能只把它理解成换一套外形的机器人打怪。
拼装自己的机甲,再把战斗从地面带到空中和宇宙;机械搭配是它鲜明的看点。

画皮世界
《画皮世界》是以玄幻故事和三维角色战斗为主的网游,曾用名《画皮2》,也有《画皮2之狐仙》的联运名称。玩家通过任务、装备与副本培养角色,鬼牌也是部分养成内容。以2017年的“傀儡的宝藏”活动为例,角色进入单人挑战后选择首领,用傀儡之心开启战斗,击败傀儡获取经验和道具;傀儡之心品质还会影响奖励。这是旧版限时活动的例子,并不是现在仍开放的日常入口。原版、联运和后续运营状态需要分别核对。
喜欢画皮题材的玩家,可以对照《画皮2》《画皮2之狐仙》不同名称下的资料。即时战斗与副本是主要方向,具体内容要按当时版本核对。

黑暗之光
《黑暗之光》是YouXi.com运营的3D双端网游。狂战士用重锤近身作战,元素师用法术远攻,暗剑士走敏捷近战路线。成长除了人物等级,还有转生、装备和灵魂石镶嵌。2015年的幽冥之狱副本需要转生后才能进入,按关卡逐层挑战,每层限时击杀怪物;敌人受到元素诅咒后,元素抗性会降低,因此输出能力与属性选择都会影响通关。这里记录的是《黑暗之光》,与名字相近的《暗黑之光》分开。
六段历史时空串成一段角色冒险,适合喜欢时代切换的玩家回顾。它的双端是电脑客户端与浏览器,找资料时不要当成手机端版本。