喜欢大型舰船和战术分工,可以关注它的能量管理与团队配合;每次推进都要考虑舰体笨重带来的代价。
原作记录 · 地区待核实已停服
已收录玩家复原项目,体验条件见项目说明。
原作口碑
原官服玩家喜欢的是大舰缓慢转向、顶住火力的重量感,以及护航、火炮和小型舰艇各司其职的团队战。它的乐趣更接近判断位置、选择目标和配合推进,开着巨舰与朋友作战很有气氛。抱怨则集中在养成与匹配:新解锁、尚未升级的舰船碰上装备齐全的老手,容易一路挨打;反复刷经验、治疗阵容抱团,也让追赶过程显得漫长。后期人数下降、登录与界面问题又增加了阻力,战术点子不错,却不总能提供公平顺畅的对局。
- 官方状态与范围
- 原作记录 · 地区待核实已停服
- 该版本上线
- 待核实
- 该版本停服
- 待考证
- 玩家复原项目
- 1 个
游戏概览
《Dreadnought》让玩家指挥巨型战舰参加团队交锋。舰种在装甲、火力、航速和支援能力上各有侧重,舰长需要调整武器与模块,并在交战中管理能量和站位。它强调舰队配合:支援舰维持队友,重舰吸引火力,灵活舰种寻找侧翼机会,节奏与驾驶战斗机的空战不同。PC正式版于2018年10月登陆Steam,原运营采用免费游玩与商城模式。 原官方服务已经结束,社区复原项目与当年的官方账号、匹配和进度分别维护。
- 指挥不同吨位和职责的巨型战舰
- 搭配武器与技能模块调整舰船用途
- 在护盾、武器与推进之间分配能量
- 通过舰队支援和立体站位完成团队对抗
玩家项目
停服之后,玩家仍在尝试延续这个世界。
匹配客户端、Linux服务环境、Go、Wine等;按README运行多项后端服务及替换启动器。 作者描述的目标不等于本站验证;未找到已核实普通玩家可登录的公共地址,不列为现成入口。 本站未安装试玩。
Dreadnought Revival Project
《Dreadnought》的社区服务重建项目,仓库记录登录、机库与匹配等功能进度,科技树仍在开发。需要配置多个服务,没有核到面向普通玩家的现成公共入口。
体验条件见项目说明
收录于 2026-10-13
体验条件与来源
- 体验条件
- 匹配客户端、Linux服务环境、Go、Wine等;按README运行多项后端服务及替换启动器。 核验范围:仓库未归档,GitHub API推送时间2026-10-09;README说明登录、机库、匹配等开发状态,科技树仍在处理。 作者描述的目标不等于本站验证;未找到已核实普通玩家可登录的公共地址,不列为现成入口。 本站仅核对公开资料,尚未下载、安装或实测。
- 维护情况
- 开发中。依据提交人提供的项目说明整理,具体内容以项目主页为准。
- 实际体验
- 本站尚未安装测试,内容根据项目公开说明整理。
- 本站尚未安装测试。
从作品认识做游戏的人
幕后团队
《Dreadnought》的开发署名包括 Six Foot 与 YAGER,发行由 Grey Box 和 Six Foot 共同承担。团队选择让大型战舰成为主角,舰种、支援与火力位置决定了战斗的节奏。
这部作品以共同制作的方式推进:重型舰船需要队友掩护,不同职责的舰艇又必须相互支援。团队把玩家的注意力从单次闪避转向舰队配合,让舰长身份落到每一次站位和交火选择上。
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相关报道与回顾
原作评价与玩家回忆
这里的评价针对官方运营时期的原作。玩家复原项目的体验不计入原作口碑。
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根据类型、题材与标签推荐,优先列出站内标注为运营中的作品。

解限机
选一台机兵,也是在选择自己怎样参与团队。《解限机》里的格斗、狙击、防御和支援单位各有职责,驾驶员利用推进与空中机动,在炮火之间寻找射角或为同伴创造空间。不同竞技模式对队伍配置有不同要求,合作闯关则把目标转向敌方单位与首领。机体和驾驶员外观可以调整,但真正的配合还要在高速交锋中完成。
驾驶心仪机甲高速突进、倾泻火力,和队友一起过一把机战瘾。

战舰世界
开炮前先估计对手的航向,再决定继续推进还是转弯保命,《战舰世界》的对局需要持续作出这样的判断。驱逐舰、巡洋舰、战列舰等舰种承担不同任务,队友提供的视野与地图目标同样影响进攻。舰船研发和指挥官培养支持长期成长,交战距离与航线选择贯穿战斗;舰船参考历史实舰和设计方案,并为对战作了改编。
算好航向来一轮齐射,爱看战舰对轰,也爱琢磨走位的会有得研究。

装甲红锋
驾驶一辆带有主动与被动技能的坦克,和队友抢旗、压制火力或保护阵地。《装甲红锋》让车辆差异进入技能搭配:突袭、固守和支援需要不同选择,开炮之外还要判断何时使用能力、从哪里推进。常规对战采用快速复活规则,阵亡后能够再回到战场;除了五对五夺旗,也有排位和合作挑战等模式。
让坦克带着技能去抢旗,开炮之外拼配合,适合快节奏装甲战玩家。

战地英雄
《战地英雄》是《战地》系列采用卡通画风的第三人称在线射击分支,2009年开放运营。玩家选择兵种与技能,在步兵、坦克、吉普等载具共同参与的地图上争夺据点;角色外观和成长体系让每个英雄有持续积累。原版免费进入,通过商城道具与升级内容运营,并不等同于买断制《战地》正传。 原官方服务已经结束。Rising Hub等社区项目另行提供账号和客户端接入,服务器规则与旧官服角色数据分别维护。
它适合喜欢载具混战、又偏爱轻松画风的玩家回看;兵种协作与据点争夺仍是核心。

S4超特攻联盟
《S4 League》把第三人称射击、近战武器和高速身法结合在一起。玩家携带武器与技能进入小队对局,既要处理瞄准与闪避,也要利用墙壁和地形移动;Touchdown模式还要求抢球、护送并突破对手防线。它从2007年的韩国PC版本起步,长期以免费进入与商城内容运营。 游戏经历过不同地区及发行商的多轮运营。2025年4月,VALOFE曾通过VFUN重新开放测试,G・O・P提供日本Pmang渠道;这一阶段应与早年原服分开。截至2026年10月,本轮尚未确认可用的官方入口及该阶段的精确结束日期。本站收录的Xero是独立玩家社区;NetspherePirates则是适配早期版本、已停止维护的历史代码,两者不能混作同一个游戏入口。
喜欢机动身法和团队抢球,可以关注它的Touchdown模式;个人操作与队友掩护缺一不可。

枪械师
《Loadout》的主角其实是玩家自己拼出来的枪。枪身、射击方式和弹药等模块决定武器用途,没有固定职业替玩家预先规定打法。夸张的角色造型与受击表现包在一套快节奏第三人称射击之上,队伍需要围绕目标交战,也需要不断试验自己的装备组合。PC版于2014年1月31日推出,原运营以免费游玩和商城内容为主。 原官方服务已经结束。现有Loadout Reloaded等玩家项目与旧官服分开运行,需使用项目指定版本,不能直接沿用旧账号期待自动恢复角色。 中文名《枪械师》沿用中电博亚公布的亚洲区主机版命名;本资料页记录的是原作 Loadout PC 网游,未据此改写其 PC 运营地区。
喜欢研究枪械组合的玩家可以重点看它的模块系统;战斗定位来自自己造的武器。