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英雄连Online

Company of Heroes Online

已停服
策略

适合比较英雄连单机战术与Online持续成长模式的差别。

原作记录 · 地区待核实已停服

暂未收录玩家复原项目。

原作口碑

历史试玩评价:17173作者凝辰认可战场天气、画面和引擎优化,但担心持续成长与商店内容会影响即时战略的公平对抗。文章记录的是测试中的观察与疑虑,没有证明付费最终如何改变比赛,也不能视作玩家普遍结论。

官方状态与范围
原作记录 · 地区待核实已停服
该版本上线
待核实
该版本停服
待考证
玩家复原项目
暂无收录

游戏概览

《英雄连Online》把《英雄连》的二战即时战略带入持续发展的网络形态。玩家调动部队参加战斗,也通过多人合作任务与彼此对战培养自己的在线角色,指挥官成长连接了原本相对独立的一局局比赛。历史产品资料明确提到 Relic 与盛大共同参与开发、THQ 合作发行,不应只把 THQ 当作实际研发工作室。此页对应已经结束服务的 Online 版本,而不是仍可在 Steam 购买的《英雄连》一代或其他续作。二者有共同系列背景,却不能混用当前可玩状态、评测和客户端;原作单机获得的奖项也未用来代替本作玩家口碑。

  • 二战部队战术
  • 多人合作任务与对战
  • 指挥官持续成长

玩家项目

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从作品认识做游戏的人

幕后团队

Relic Entertainment承担本作研发,盛大网络参与历史发行或国服运营。盛大网络承担共同研发与中国运营;THQ承担合作发行与国际权利方。现有证据以产品档案和同期发布资料为主,研发与各阶段运营分别记录。

17173历史目录将原国服专区列入停运分类。本页的已停服记录这段国服历史;其他地区或接续版本的当前官方服务尚未核实。

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相关报道与回顾

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原作评价与玩家回忆

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玩家口碑
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战意

战意

《战意》让玩家一边操控武将近身战斗,一边指挥自己的士兵布阵、冲锋和守点。十五对十五兵团战中,盾阵、长枪、骑兵和远程部队各有用处,出兵时机与地形判断会直接影响推进。更长期的目标围绕家族、军事联盟和城池争夺展开;它把动作操作与兵团战术结合,重点在武将和部队的协同。

兵团指挥玩家对战攻城战

亲自冲阵,也指挥兵团攻城,想当将军就带着士兵一起撞开防线。

九牧之野

九牧之野

发现侧翼空了,便能临时改变行军方向;正面吃紧,也可以马上撤退或呼叫另一队集火。《九牧之野》把这种即时调度放进三国沙盘,多支部队能够在同一战场牵制、绕后和追击。武将技能、兵种与山河地形共同影响城池争夺,同盟合作则将多人的行动连成一场战役。官方电脑客户端支持与手机端进度互通。

沙盘策略自由行军武将养成

临阵绕后、拉扯夹击,在三国沙盘里亲手调兵,爱指挥的有得忙。

铁甲雄兵

铁甲雄兵

冲上前线之前,还要把身后的军团摆到合适的位置。《铁甲雄兵》让你操控来自不同文明的武将,同时指挥所率士兵,用阵型、兵种和地形争取优势。个人交手包含方向斩击,骑兵冲锋与步兵列阵又需要队伍之间互相照应。它将动作操作与战术调度放进同一场对抗,熟悉部队能力和出兵时机是学习的重点。

兵团指挥冷兵器对战玩家对战

亲自挥刀厮杀,带士兵列阵冲锋,带兵的谋略和交手的痛快都能找。

幻想大陆FE

幻想大陆FE

前线能否推进,往往还取决于后方有没有人在采资源、造建筑和提供支援。《幻想大陆FE》把这些职责放进国家之间的大规模战场,玩家亲自操控角色交锋,同时围绕共同目标分工。职业技能决定个人能怎样帮助队伍,阵线变化又要求随时调整行动。它将动作操作与即时战略结合,不同地区的运营情况需分别查看。

国战阵营对抗团队攻防

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星云战记

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