喜欢计算手牌、构筑卡组和多局博弈,可以了解官方海外PC版;原盖娅国服已经关闭,旧账号进度重建申请也已结束。
原作记录 · 地区待核实已停服
暂未收录玩家复原项目。
原作口碑
中国选手Demarcation在2020年原厂采访中说,最初吸引他的是比炉石更少依赖随机性的对战。他肯定Homecoming对间谍牌与先后手问题的改善,也认为不同版本各有趣味、难以直接比较;谈到比赛资格时,他承认单靠天梯名次会增加刷分压力。这是他当时的竞技视角,具体体验仍会随版本和个人偏好变化。
- 官方状态与范围
- 原作记录 · 地区待核实已停服
- 该版本上线
- 待核实
- 该版本停服
- 待考证
- 玩家复原项目
- 暂无收录
游戏概览
《巫师之昆特牌》把巫师3中路边酒馆的打牌消遣,做成了独立在线卡牌游戏。它保留三局两胜的较量:一局打得很高不一定划算,何时停手、保留哪些牌、怎样逼出对手资源,都能改变后两局的选择。不同阵营有各自的构筑方法,卡牌收藏、排位和赛季进度积累在长期账号中。CD PROJEKT RED负责原作研发,盖娅互娱曾在中国大陆运营独立国服,形成自己的玩家与赛事圈。授权合约到期后,原盖娅国服于2022年12月31日23:59关闭,随后曾开放海外进度重建申请,目前该申请已经结束。官方海外PC渠道仍提供游戏服务,2026年排行榜也保留实际对局记录;新内容制作结束后,部分平衡调整交给玩家议会。
- 三局两胜的牌局要求在不同轮次分配有限手牌。
- 六个阵营提供各自的构筑和交战方式。
- 卡牌收藏、排位与赛季进度持续保留在联网账号中。
- 新内容制作结束后,符合条件的玩家可参与平衡议会投票。
玩家项目
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幕后团队
最初的昆特牌是一张放在巫师3故事里的牌桌。玩家的反响让CD PROJEKT RED决定把它做成独立项目,但当小游戏走向长期排位和赛事,原有规则也需要重新考虑。2018年由游戏总监Mateusz Tomaszkiewicz参与推进的Homecoming,重做了画面、领袖和构筑系统,让作品从公开测试走到PC正式发行。中国大陆这条发行线由盖娅互娱承担;原厂2020年的选手采访,留下了独立盖娅服务器与中国高手的实际经历。2022年授权到期,国服关闭,团队再用令牌和进度重建处理旧玩家的积累。后来的GWENTfinity把部分平衡权交给社区,新内容制作结束与海外服务器继续运行,成为这段历史的两个不同节点。
查看资料来源 (12)
- CDPR原厂2016宣布GAEA负责国服发行本地化与销售
- 原厂2020直接采访Demarcation:独立盖娅国服及真实排名
- 原国服官方微博:2022国服匹配实装、赛季维护及关闭后的令牌
- 原官方停服通告全文转载:2022年12月31日23:59关闭国服
- CDPR原厂盖娅玩家重建进度入口现已关闭
- 原厂FAQ:联网WindowsPC账号、匹配、规则与道具收费
- 官方海外PC封面、牌局与奖励册界面(英文版)
- 原厂2018年10月23日PC正式发行与Homecoming制作
- 原厂2024GWENTfinity及平衡议会:新内容完结后的社区调整
- 原厂2026年9月排行榜:实际对局与MMR
- CDPR原厂工作室20周年:2002年开始研发自有作品
- CDPR原厂现行业务:PC研发与发行
- CD PROJEKT RED
研发及国际发行
独立卡牌项目开发至当前海外PC服务
将巫师3的小游戏重做成独立在线卡牌,负责Homecoming、后续内容及GWENTfinity平衡议会安排。
- 盖娅互娱
历史中国大陆代理运营
2016合作至2022-12-31国服关闭
承担国服发行、本地化、推广及销售,运营独立盖娅版PC服务器;授权到期时协作发放玩家进度重建令牌。
相关报道与回顾
原作评价与玩家回忆
这里的评价针对官方运营时期的原作。玩家复原项目的体验不计入原作口碑。
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根据类型、题材与标签推荐,优先列出站内标注为运营中的作品。

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喜欢短局对战、猜测对手和小牌组构筑,可以从国服官网或国服Steam进入;长期收集卡牌时也要留意不同赛季的获取安排。

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