- 运营状态
- 运营中
- 收费方式
- 道具收费
- 发行日期
- 2011-04-25
- 游戏画面
- 2D
- 国服上线
- 2011-04-25
游戏概览
手里有牌,并不意味着马上出掉就是好选择。《英雄杀》让玩家结合英雄能力、身份目标和其他人的行动推测局势,在一轮轮出牌中寻找机会。历史人物以不同技能加入对局,合作与试探会随着身份暴露而变化。它的基础是策略桌游,系列另有双雄对决及成长内容;电脑端与手游各自的模式和养成规则需按版本查看。
- 身份目标影响合作对象与出牌时机
- 历史英雄技能改变同一手牌的用法
- 观察他人行动推测立场与手牌
- 回合出牌结合攻防资源管理
从作品认识做游戏的人
幕后团队
《英雄杀》的早期 PC 版本由腾讯在 QQ 游戏平台推出。2010 年原始测试消息记录了历史人物卡牌,并加入 QQ仙侠传中的角色,让不同腾讯作品的 IP 在棋桌相遇。玩家可以从腾讯追发布平台与版本历史;现有英雄杀移动官网则属于后来的移动产品服务入口。
腾讯游戏历史 PC 版发行与运营
2010 年 QQ 游戏平台技术测试
推出 QQ 游戏平台上的历史人物卡牌作品,并公布早期测试。
游戏情报
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三国杀
打出一张牌之前,先想清楚桌上谁是同伴、谁可能在隐藏立场。《三国杀》的武将技能与手牌相互配合,身份局考验对角色身份的判断,国战围绕势力联手,排位和斗地主又有不同的对抗规则。基础牌、锦囊与装备让同一轮行动有多种选择。这里介绍的是《三国杀OL》,它与系列其他客户端分别运营。
一边算牌一边猜身份,三国武将的技能碰撞,让同一桌总有新变数。

战意
《战意》让玩家一边操控武将近身战斗,一边指挥自己的士兵布阵、冲锋和守点。十五对十五兵团战中,盾阵、长枪、骑兵和远程部队各有用处,出兵时机与地形判断会直接影响推进。更长期的目标围绕家族、军事联盟和城池争夺展开;它把动作操作与兵团战术结合,重点在武将和部队的协同。
亲自冲阵,也指挥兵团攻城,想当将军就带着士兵一起撞开防线。

战舰世界
开炮前先估计对手的航向,再决定继续推进还是转弯保命,《战舰世界》的对局需要持续作出这样的判断。驱逐舰、巡洋舰、战列舰等舰种承担不同任务,队友提供的视野与地图目标同样影响进攻。舰船研发和指挥官培养支持长期成长,交战距离与航线选择贯穿战斗;舰船参考历史实舰和设计方案,并为对战作了改编。
算好航向来一轮齐射,爱看战舰对轰,也爱琢磨走位的会有得研究。

从军
一名士兵倒下后,还能切到同班组的队友继续推进。《从军》让你带领一整个小队进入二战战场,直接控制其中一人,其余成员由AI听从命令行动。步兵、坦克和飞机各自承担战场职责,突击、反坦克与工程支援也需要搭配。出战前训练士兵、配置武器,再到战场上判断推进与换人的时机,是它区别于单兵射击的地方。
带一班士兵冲进二战战场,切换队员接着打,过一把当班长的瘾。

梦三国
选择带有三国人物特色的英雄,在对战地图中配合队友推进、争夺资源并攻击敌方目标。竞技以外,《梦三国》还把三国战役做成关卡与首领挑战,玩家可以收集装备、提升角色,再组队闯关。对局内的战术选择与长期的副本成长形成两条游玩路线;不同竞技模式和关卡的规则、装备适用范围也各有区别。
用三国英雄开黑团战,也能拉上朋友刷关打首领,两种热闹都能找。

铁甲雄兵
冲上前线之前,还要把身后的军团摆到合适的位置。《铁甲雄兵》让你操控来自不同文明的武将,同时指挥所率士兵,用阵型、兵种和地形争取优势。个人交手包含方向斩击,骑兵冲锋与步兵列阵又需要队伍之间互相照应。它将动作操作与战术调度放进同一场对抗,熟悉部队能力和出兵时机是学习的重点。
亲自挥刀厮杀,带士兵列阵冲锋,带兵的谋略和交手的痛快都能找。