- 运营状态
- 尚未上线
- 收费方式
- 免费+订阅
- 发行日期
- 待确认
- 游戏画面
- 3D
- 国服上线
- 待确认
游戏概览
《Hana》是由 Studio 3NA 开发并发行的 PC 回合制战术 MMORPG,采用 3D 俯视视角,支持单人冒险与多人合作,包含公会、交易、资源收集、PvP 和合作 PvE 地下城。“哈娜”为本站中文暂译名,并非官方译名。 游戏仍在开发中,尚未公布正式发行日期。官方计划于2026年12月中旬面向 Kickstarter 90欧元及以上档位支持者开展 Backer alpha,并于2027年2月开启需相应资格或创始人礼包通行证的 Alpha 1;具体日期待公布。PC 计划通过 Steam 和官方独立启动器提供。 官网说明,正式版计划免费游玩,提供可选订阅,以及外观和便利服务付费;早期测试资格通过相应创始人礼包提供,不能将正式版免费模式等同于测试免费开放。
- 回合制战术战斗
- 3D 奇幻世界与多人合作地下城
- 公会、交易与资源收集
游戏情报
猜你喜欢
根据游戏类型、题材与标签推荐

纳雅外传OL
《纳雅外传OL》是上海晓麟团队开发的3D回合制网游,上海华游承担早期运营。它把魔法卡牌放入战斗技能的组织方式中,玩家通过卡牌与人物能力的搭配应对对手,而不只是在技能列表中反复点击固定招式。不同种族、队友与可雇用伙伴组成冒险队伍,日常成长也围绕这些分工展开。2009年的开发公司采访记录了这套设计与团队的创业过程,同期试玩资料则确认了运营和道具收费。它是PC客户端作品,与之后沿用近似中文名称的手机游戏分开;公司CEO陈强的创业身份不直接等于游戏制作人。
喜欢回合战斗里安排技能和伙伴,可以从魔法卡牌看起。卡牌与人物能力搭配,种族、队友和雇用伙伴又各有分工,是这款队伍养成的看点。

仙境传说Online2
《仙境传说Online2》是Gravity将RO世界转向3D表现的续作,玩家通过职业成长、任务与组队挑战探索米德加尔特。生活职业、卡片收集与公会竞争让冒险之外也有持续目标。它的开发过程经历了明显重构:2007年的The Gate of the World版本曾由九城取得大陆引进授权,随后团队重新开发,后来海外服务使用Legend of the Second版本。两个阶段在系统与内容上有区别,不能把旧九城宣传当成如今版本的国服公测。当前WarpPortal保留PC下载,Steam与官方社区仍有玩家活动;可用地区和账号规则需要分别确认。
可从职业转职和生活职业了解这款作品的玩法。旧国服属于历史运营阶段。

天使
《天使》对应Shining Lore,由韩国Phantagram制作,早期大陆服务由北京高嘉组织。它以卡通人物与3D场景构成轻松的幻想世界,玩家通过人物能力、装备与任务成长,和其他伙伴共同推进冒险。题材与当时强调黑暗战争的网游有所区别,职业与生活内容使世界不只围绕重复战斗。2002年的新浪现场活动和客户端配置资料能够确认PC原作身份,2003年韩国方面另有终止服务消息。这里的中文名不与《天使之恋》、同名手机产品合并;地区服务变化分别记录,未核实的精确国服开服日不据转载论坛填写。
喜欢卡通角色和轻松的幻想场景,可以翻翻《天使》的旧画面。任务、人物能力和生活内容都参与成长,适合回看早期3D网游怎样尝试更温和的冒险。

树世界
《树世界》对应日本Belle Isle,由HEADLOCK开发,史克威尔艾尼克斯中国引进运营。它把时间放进人物与世界的规则:四季变化、角色年龄增长和生活技能让冒险具有日常节奏,玩家可以结婚、生育,再通过下一代延续角色生命。能力成长不依赖固定职业,战斗与生产技能能够按个人选择培养。制作人柴贵正曾参与《深邃幻想》《龙背上的骑兵》,2005年为树世界到中国与玩家交流。大陆版本在2006年进入公测又于同年结束服务,这段经历与日本原作分别记录;后来同名手机或Steam小作品不是本条。
想找把日子过进游戏里的作品,《树世界》的四季、年龄、结婚和下一代很值得回顾。战斗和生产技能可以自己培养,角色的生命也能由下一代接着走。

露娜Online
《露娜Online》是EYA制作的卡通风格3D网游,以职业转职、组队冒险和玩家社交为主要内容。玩家在蓝色大陆上培养角色,通过不同职业路线形成技能组合,也能把时间投入农场、家园与伙伴养成,冒险和生活内容相互交织。大陆早期由天游运营,海外后续版本使用Luna Online Reborn名称,属于原作服务延续,不能与手机衍生作品混同。目前Suba Games仍保留PC版本的官方产品与支持页面,但仅凭页面存在不足以保证服务器今天可进入,因此当前入口与实际运营状态分别核验。
可从职业转职和农场了解这款作品的玩法。旧国服属于历史运营阶段。

天煞Online
《天煞Online》的韩国原名为Thesa Online,由Bridge Communication制作。它的角色成长不只围绕装备:2002年的原作预览介绍了由行动逐渐形成职业方向的设计,还把解读地图、绘制地图与挖掘等技能放进寻宝过程。玩家寻找并拼合古代石板,不同组合用于道具或活动,冒险因此多了一条收集线索的路。 2003年,北京华网汇通将它带到中国大陆。同期公告记录了两组内测服务器,国内玩家的后续讨论又涉及装备强化、交易和服务器服务。韩国原版预览与中国测试属于不同阶段,石板奖励活动不能直接当作国服已兑现的内容。这是早期PC网游,与后来同名手机动作游戏不同。 封面说明:本站重绘插画,用于资料页展示;不是官方原画或实机截图。
如果喜欢寻宝,可以看看解读地图、挖掘和拼古代石板这条设计线。韩国早期预览和国服测试分属不同阶段,哪些内容真正开放,还要对照当年的记录。