从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Studio 3NA 围绕《Hana》制作自己的在线世界。2024 年首次公开测试时,游戏只有一个职业,约 90 名玩家参与;随着测试扩大,团队逐步补上职业、地图与服务器能力。
2026 年,工作室开始把项目转向完整三维画面。这也让《Hana》的成长留下了一条清楚的轨迹:先让一小群人玩起来,再根据测试修整系统,随后重新搭建它的外观和探索空间。
团队档案 / 开发与发行
从小规模测试逐步搭建 Hana 在线世界
目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
Studio 3NA 围绕《Hana》制作自己的在线世界。2024 年首次公开测试时,游戏只有一个职业,约 90 名玩家参与;随着测试扩大,团队逐步补上职业、地图与服务器能力。
2026 年,工作室开始把项目转向完整三维画面。这也让《Hana》的成长留下了一条清楚的轨迹:先让一小群人玩起来,再根据测试修整系统,随后重新搭建它的外观和探索空间。
团队如何走到今天
2024年
2026年
开发与发行
制作 Hana,并以 Studio 3NA 名义承担 Steam 发行。
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
共 1 款,当前展示 1–1 款