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疾风之刃

Kritika

运营中
ARPG

回味追着敌人连招的痛快,疾风的动漫招式把闯关打成表演。

玩家口碑

海外玩家对 ZERO 版的战斗改动很分裂:有人觉得更需要配招和判断,也有人怀念旧版能一口气甩出连招的爽快,嫌技能耗蓝打断节奏。这里说的是重新运营后的 ZERO,不能把它当成当年腾讯国服原封不动地回来。

运营状态
运营中
收费方式
道具收费
发行日期
2013-02-26
游戏画面
3D
国服上线
2014-12-03

游戏概览

《疾风之刃》把动漫式角色和大幅度连招放进立体关卡:选定职业后,玩家用技能衔接、位移和追击清理敌人,再通过装备调整应对后续挑战。不同角色的武器与演出差异明显,闯关和练习连招是主要内容。腾讯国服已停止服务;另有VFUN发行的《Kritika: Zero》,它与2026年9月3日停服的《Kritika Global》属于不同版本。

  • 立体关卡支持位移衔接与连续追击
  • 不同职业拥有独立武器和动作演出
  • 技能连招与装备选择共同影响闯关
  • 动漫人物与夸张技能形成视觉风格

从作品认识做游戏的人

幕后团队

《疾风之刃》来自 Allm。开发组自己的博客把它写成继《路尼亚战纪》后的第二部动作网游,提到 2008 年起的项目准备与开发负责人 Kim Yeongguk;这条作品和人物路径能直接串起团队积累。

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