- 运营状态
- 运营中
- 收费方式
- 道具收费
- 发行日期
- 2009-09-01
- 游戏画面
- 2.8D
- 国服上线
- 2009-06-08
游戏概览
《蜀门》的成长从选择门派与法宝开始。不同法宝会影响技能和作战距离,武尊、青城、峨嵋、百花等门派在队伍里承担不同职责;玩家沿任务与副本提升装备,也会和帮会同伴参与对抗。法宝修炼、技能觉醒和装备重铸让后续培养有持续调整的空间,仙侠场景与门派协作共同构成这段江湖生活。
- 门派法宝影响技能路线与交战距离
- 不同职业在副本队伍中分担职责
- 技能觉醒和装备重铸拓展培养方向
- 帮会协作把个人成长连接多人对抗
从作品认识做游戏的人
幕后团队
《蜀门》的研发团队是云蟾,国内发行运营来自绿岸。云蟾官方回顾讲到2008年由资深研发人员组建,以蜀门起步,后来制作醉逍遥、铁甲雄兵等作品。玩家可以沿这条路线看看同一团队做过什么,再从绿岸页面理解发行和长期服务,两边不必混成一个公司名。
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游戏情报
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