- 运营状态
- 运营中
- 收费方式
- 待核实
- 发行日期
- 待确认
- 游戏画面
- 3D
- 国服上线
- 待确认
游戏概览
《突击风暴》围绕红蓝两支队伍展开枪战,玩家选择枪械,在军需仓库等地图中完成攻防目标。它的节奏集中在短局交锋、队友配合和对地图的理解,人物成长主要服务于竞技,而不是大型角色扮演网游中的冒险旅程。原作 Sudden Attack 由韩国 GameHi 开发,大陆早期由神州奥美以《突袭》名称引入,盛大接续代理后改称《突击风暴》,两者应归在同一产品页。旧国服已经进入历史,但韩国 Nexon 官方仍发布 2026 年赛事、更新与维护消息,并提供 PC 下载,因此不能把停运目录的旧标签扩大成全球停服。
- 红蓝阵营对抗
- 枪械与战术地图
- 小队射击竞技
从作品认识做游戏的人
幕后团队
GameHi承担本作研发,盛大网络参与历史发行或国服运营。神州奥美承担早期国服代理;Nexon承担韩国现行运营商。现有证据以产品档案和同期发布资料为主,研发与各阶段运营分别记录。
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MKZ军魂
《MKZ军魂》是目标软件制作、175平台运营的现代军事题材在线射击游戏。玩家以第一人称参与战斗,步兵交锋之外还可以使用车辆等装备,让一场战斗同时包含据点推进和载具协同。作品以虚构的近未来军事冲突为背景,领地与战场目标把射击操作连接到团队分工,不是只在小地图里比拼击杀数。17173资料库记录了2011年的不删档测试阶段。这里保留的是经典PC客户端版本,测试日期与正式上线日期分开处理;旧服目前属于历史停运目录,失效平台页和非官方下载站不作为当前可玩入口。
载具战斗与团队竞技是了解这款经典PC作品的两个切入点。原国服已结束服务,寻找后续版本时请分别核对地区与运营方。
火线任务
《火线任务》由韩国Doobic Entertainment开发,中国大陆早期代理是东方资通。它在房间射击对战之外加入经验、等级、技能与军衔,部分武器和勋章受到角色成长条件限制。玩家可以在商店购买装备,也需要按队伍目标参加歼灭、争夺、攻防或区域控制,地形选择与配合影响一场战斗的结果。它是2003年前后将FPS与持续角色培养结合的尝试。本页专门记录原《Heat Project》;后来使用新引擎制作的《HEAT REBORN》属于另一支重制项目,不能拿其2023年页面替代原开发商与历史截图。

无畏契约
每个回合都要先做一道选择题:把经济花在枪械、防具,还是特工技能上。五人队伍轮流进攻与防守,围绕爆能器的安放和拆除争夺据点;烟幕、侦查与控制能力帮助队友创造射击机会,枪法和报点同样关键。不同地图会改变站位与技能用法。这里介绍的是国服PC版,与手游《源能行动》分别运营。
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CS2
《CS2》的目标攻防把枪械、道具和队友配合放在一起考验。进攻时要找到突破口,防守时要照顾关键路线;动态烟雾会改变视野,让信息判断和交战时机也成为战术的一部分。Source 2版本更新了地图与音画表现,优先模式则提供评级和排行榜。基础游戏免费,优先状态升级和部分游戏内内容另行付费。
练准一枪、配好一颗烟,享受和队友拿下一局攻防的痛快。

灰境行者
进入灰境之后,寻找财宝和应付威胁是同一趟行动里的两件事。《灰境行者》已公布的玩法让你操控“行者”仿生体,在神秘空间中搜刮、猎杀并争夺收获;环境中的敌人与其他玩家让每次交锋都需要临场判断。它采用第一人称射击与PvEvP夺宝框架,带有微恐气氛,目前仍在测试阶段,具体模式规则和正式收费方案尚待完善。
主打灰境猎杀夺宝,边提心吊胆、边惦记战利品的紧张感值得关注。

穿越火线
守住一个包点、掩护队友下包,或在运输船等地图上正面交火,《穿越火线》把枪战拆成了规则不同的对局。爆破强调攻防配合,生化模式围绕人类与感染者对抗,幽灵模式则增加了寻找隐蔽敌人的考验。合作挑战和地图工坊还提供不同于常规竞技的玩法,玩家可选择武器与角色配置,再熟悉各模式的地图和目标。
运输船对枪、生化里追逃,和老朋友重温熟悉的枪战味道。