- 运营状态
- 运营中
- 收费方式
- 道具收费
- 发行日期
- 2024-07-02
- 游戏画面
- 3D
- 国服上线
- 待确认
游戏概览
《第一后裔》(The First Descendant)是由 NEXON Games 开发、NEXON 发行的免费游玩第三人称合作射击游戏,于 2024 年 7 月 2 日正式推出。玩家扮演拥有不同技能的后裔,结合枪械、模块与装备构筑,完成任务并挑战大型首领,支持最多四人合作。游戏融合战利品收集与动作角色扮演成长,PC 版可通过 Steam 游玩。 封面来源:NEXON《The First Descendant》官方媒体页的 Season 3 Breakthrough Key Art B,仅作游戏资料展示。图片版权归 NEXON Korea Corp. 与 NEXON Games Co., LTD. 所有。媒体来源及内容使用指南:https://tfd.nexon.com/en/media
- 最多四人合作挑战大型首领
- 不同后裔拥有各自技能与战斗方式
- 枪械、模块和装备驱动的战利品成长
游戏情报
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尘白禁区
《尘白禁区》是一款结合第三人称射击与角色养成的轻科幻游戏。玩家以分析员身份参与海姆达尔部队行动,在关卡中操控不同队员,结合枪械瞄准、走位、角色技能与支援能力处理敌人。角色、武器和养成资源共同影响战斗表现,除了单人剧情与挑战,也提供多人合作内容;长期体验包含收集队员、培养装备和参与版本活动,而不是纯粹的公平竞技射击。游戏可免费开始,角色和武器获取包含抽取机制,部分外观与内容需要付费。官方 PC、安卓与 iOS 客户端的官方账号进度互通,但渠道账号有独立范围,国服和国际服也不能视为同一个账号系统。本条目链接中国大陆官网,下载前应确认区服、账号渠道及设备要求。
更适合想亲手瞄准、又喜欢二次元队员养成的玩家;先用免费内容试试枪械和角色手感,再决定是否投入抽取与外观消费。

战栗绝境
让枪械与共生的生物装甲一起参与战斗,是《战栗绝境》已经展示的玩法方向。远处交火,近处衔接动作能力,再与队友配合争夺战场目标,角色的共生设定也因此进入作战方式。故事发生在古神战争与黑雨侵蚀后的世界,各势力围绕生存交锋。目前第0赛季测试已结束,下一次开放时间等待官方公布。
枪械搭上生物装甲,远射近搏连着来,期待一场怪诞味的动作枪战。

星际战甲
穿上具有特殊能力的战甲,在滑行、跳跃和空中移动间切换枪械与近战武器,完成太阳系中的各类任务。收集战甲、武器和MOD后,可以围绕技能与属性调整配装,再与队友挑战更强的敌人。开放区域也提供采矿、钓鱼等资源活动。这里介绍的是国服PC版,国际服使用自己的账号与跨平台规则。 【2026年10月8日核验 · 国际PC版动态】Digital Extremes于2026年10月7日发布44.1.0补丁,确认六人高等级合作玩法The Icebind(原称Glacial Defiance)及Riven Splicing已实装。这是Iceblade of Narin主版本的后续内容,不是主版本首发日。参与须完成相关剧情并解锁对应精英Archimedea内容;首发不提供公开匹配。本段为国际PC版补充信息,不代表上述国服同步更新。 官方补丁:https://www.warframe.com/en/patch-notes/pc/44-1-0
配好战甲再一路飞檐走壁,把刷装备玩出太空忍者的爽快。

解限机
选一台机兵,也是在选择自己怎样参与团队。《解限机》里的格斗、狙击、防御和支援单位各有职责,驾驶员利用推进与空中机动,在炮火之间寻找射角或为同伴创造空间。不同竞技模式对队伍配置有不同要求,合作闯关则把目标转向敌方单位与首领。机体和驾驶员外观可以调整,但真正的配合还要在高速交锋中完成。
驾驶心仪机甲高速突进、倾泻火力,和队友一起过一把机战瘾。

弧光猎人
离开地下基地,带着有限装备踏上被ARC机械占据的地表。搜集物资、完成任务之后,还要想办法把收获带回来。《弧光猎人》让机械敌人与其他队伍同时构成威胁,看到陌生人时,合作、绕行或开战都需要权衡。撤离成功后,再整理资源准备下一次行动。它是《ARC Raiders》的国服版本,测试与发行安排由国服单独公布。 【2026年10月8日核验 · ARC Raiders国际版】Embark官方10月8日确认Frozen Trail(暂译“冰封小径”)大型更新已上线。本消息属于国际版,不代表本页国服同步。官方同时开放10月8日至12日免费试玩,试玩窗口与版本实际部署时刻分别核对。 官方上线:https://arcraiders.com/news/frozen-trail-is-live 更新内容:https://arcraiders.com/news/frozen-trail-content-preview
主打机械巨物下的搜打撤,期待每次踏上地表,都有未知在等着。

卡拉彼丘
把身体弦化成二维形态,路线和对手的判断都会随之改变。《卡拉彼丘》围绕这种2D与3D切换展开第三人称战术射击:每名超弦体将技能与特定枪械结合,队伍利用立体地图和场景装置安排攻防。既要考虑枪法,也要考虑变换形态的时机;角色故事与互动则在对局之后继续展开。
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