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天关战纪

已停服
ARPG

适合回顾横版动作网游从街机闯关走向在线角色成长的阶段。

原作记录 · 地区待核实已停服

暂未收录玩家复原项目。

原作口碑

这款游戏还缺少足够的公开玩家体验,暂时没法给出可靠的口碑短评。

官方状态与范围
原作记录 · 地区待核实已停服
该版本上线
待核实
该版本停服
待考证
玩家复原项目
暂无收录

游戏概览

横向推进的关卡、成群出现的敌人和连续出招,是《天关战纪》的主要节奏。它把街机动作游戏的过关方式放进网络角色扮演框架,玩家既要在战斗中处理走位与攻击,也会通过角色成长逐步积累能力。和依赖大地图长期练级的传统网游相比,一段关卡中的战斗表现更直观,动作操作也占有更大分量。本作由唯艺科技开发,世纪天成负责早期国服运营,是国内横版动作端游发展史中的一款旧作。此页按当年的 PC 产品整理,旧测试资料与停运档案不作为今日可玩服务的证明。

  • 横版街机式闯关
  • 动作与角色成长结合
  • 联机合作

玩家项目

停服之后,玩家仍在尝试延续这个世界。

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从作品认识做游戏的人

幕后团队

唯艺科技承担本作研发,世纪天成参与历史发行或国服运营。现有证据以产品档案和同期发布资料为主,研发与各阶段运营分别记录。

17173历史目录将原国服专区列入停运分类。本页的已停服记录这段国服历史;其他地区或接续版本的当前官方服务尚未核实。

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相关报道与回顾

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原作评价与玩家回忆

这里的评价针对官方运营时期的原作。玩家复原项目的体验不计入原作口碑。

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玩家口碑
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地下城与勇士:创新世纪

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一套连招能否顺利接完,常常取决于站位、怪物动作和爆发时机。《地下城与勇士:创新世纪》把这些动作选择放进横向地下城,转职与觉醒带来不同技能,装备组合则让同一个职业也能继续调整打法。沿剧情成长之后,团队攻坚会要求成员一起处理首领机制,练习操作与完善构筑就这样相互推动。

横版动作技能连招装备构筑

一套连招打得痛快,一件掉落带来惊喜,适合爱刷装备的动作玩家。

洛奇英雄传

洛奇英雄传

面对挥下来的攻击,是躲开、挡住还是抓住空隙反击,决定了《洛奇英雄传》的战斗节奏。不同角色有自己的武器、资源和连招方式,玩家在剧情战役中熟悉操作,再与队友挑战更强的首领。场景物件能参与战斗,装备与外观也可持续培养;它和《洛奇》共享世界观,但这里的重点是动作攻防与关卡挑战。

动作攻防副本挑战多人合作

看准首领起手,闪过一击再反打,喜欢贴身拆招的会更有感觉。

英勇之地

英勇之地

带着武器离开安全区,打怪拿装备时,也得提防其他玩家突然出现。《英勇之地》把首领掉宝和玩家争夺放在同一张冒险地图里,收益更高的区域往往伴随更大的死亡损失。不同武器、英雄与宠物能够组成各自的打法,还可布设陷阱等建筑支援战斗。既可以与伙伴组队下副本,也能参与公会战和其他对抗活动。

刷宝生存装备构筑

打怪爆装还得提防遇敌,爱抢宝较量的,图的就是这股刺激。

地下城与勇士:OverKill

地下城与勇士:OverKill

《地下城与勇士:OverKill》(Nexon 当前称 Project OVERKILL)是 Neople 开发的《地下城与勇士》世界观新作。Nexon 将它定位为面向 PC 和主机的在线动作 RPG,希望以 3D 画面与新的战斗表现重新诠释原作的地下城、团队合作和突袭内容。2024 年 G-STAR 曾提供现场试玩,2026 年 Nexon 仍把它列为开发中的项目。截至 2026 年 9 月,尚未公布正式上线日期、收费方式或中国大陆 PC 运营入口;早期资料提过移动端,但 2026 年官方最新平台表述为 PC 和主机,因此本站暂不把手机端列为确定平台。它与已运营的《地下城与勇士:创新世纪》是不同游戏。

技能连招副本挑战多人合作

想看《地下城与勇士》的职业战斗、地下城和合作玩法如何用 3D 重新呈现,可以关注后续公开测试。现阶段尚无正式上线与可下载的 PC 客户端。

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镇魂曲

沿横向卷轴场景前进,用动作招式击败敌人并通过关卡,是《镇魂曲》这款历史作品的主要玩法。古风奇幻人物与场景贯穿过关路线,角色成长为后续挑战做准备,旧版本采用微端进入。这里指雍秦网络作品,与网易《镇魔曲》、单机《异域镇魂曲》及其他同名游戏分别辨认。

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