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吞噬苍穹

运营中
MMORPG

喜欢修仙成长和御剑飞行,可以先了解现行区服、门派与法宝系统;多人副本和宗派协作之外,洞府也提供较慢的休闲节奏。

玩家口碑

2014年初刊出的PC测试报告认可自由飞行、移动施法、法宝搭配和洞府互动,也指出部分设置仍在完善。页面署编辑三一,未另署试玩作者;所评测的是2013年12月需激活码的早期版本,不能代表后续版本或全体玩家。

运营状态
运营中
收费方式
免费游玩+道具收费
发行日期
待确认
游戏画面
3D
国服上线
待确认

游戏概览

《吞噬苍穹》把修仙世界的飞行做进了日常移动和战斗。玩家选择门派,培养角色、技能与法宝,在地面冒险之外御剑升空,以空对空、空对地和地对空的方式交战。法宝兼具飞行、攻击或辅助能力,搭配不同能力会改变打法;渡劫、变身、宗派与洞府,又把成长、协作和休闲串到同一个角色上。 作品由灵石网络自主研发,早期推广和运营曾与迅雷游戏合作。2015年的新服、角色活跃度与版本活动,记录了玩家已经进入的国服世界。现官网署名上海夺游网络科技有限公司,2026年10月继续更新完整Windows客户端,并为所有服务器安排维护。回归时可以从现官网了解区服、门派与版本;跨过多年更新,具体奖励和培养规则也会随当期服务变化。

  • 可自由飞行,以空对空、空对地与地对空方式交战。
  • 法宝兼具飞行、攻击和辅助能力,配合门派技能形成打法。
  • 渡劫与变身延伸修仙角色的成长路线。
  • 宗派协作、副本、世界BOSS与洞府互动组成长期游戏生活。

从作品认识做游戏的人

幕后团队

灵石网络研发《吞噬苍穹》时,把小说里的御剑飞行扩成角色可以反复使用的移动与战斗系统。早期产品介绍将E-stone称为自研引擎,法宝、渡劫和洞府又把空战接回日常养成。2014年的发布稿留下制作人张一鸥的署名;同年,运营经理李思君在直接专访中解释立体战斗和法宝搭配,也坦言系统较多,需要降低日常操作负担。

原厂当时与迅雷游戏合作推广和运营,随后继续开放新服、调整版本。2026年的现官网署名上海夺游网络科技有限公司,同时保留灵石游戏版权标识;完整PC客户端与全服维护仍接着往下走。原研发、早期发行合作和现阶段运营,各自构成这部修仙端游经历中的一段。

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游戏情报

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