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苏州灵石网络科技有限公司

围绕御剑飞行与修仙成长制作吞噬苍穹

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苏州灵石网络以《吞噬苍穹》留下自己的端游研发记录。2013年,团队对外介绍飞行空战,把御剑、法宝、渡劫与洞府放进同一套角色成长中。2014年的产品发布留下制作人张一鸥的署名,同年中文在线IPO材料则记录了苏州灵石的版权合作业务。早期推广与运营曾和迅雷游戏合作,2015年的产品资料继续署名苏州灵石,修仙世界也随着新服和版本往下发展。后来现行PC官网保留灵石游戏版权标识,并由上海夺游署名运营,研发与服务器经营各有自己的阶段。

参考资料

  1. 2013年研发方供稿:灵石自主研发飞行空战
  2. 中文在线2014年IPO:苏州灵石法人及版权授权业务
  3. 2014年原厂发布稿具名制作人张一鸥
  4. 2015年原厂运营稿:新服实际开放与PC版本

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2013年9月

    介绍吞噬苍穹研发

    研发方公开介绍自主研发的玄幻飞行空战设计,当时首测仍为预告阶段。

    查看资料来源 (1)
  2. 2014年8月

    参加原PC产品发布

    原厂发布稿留下制作人张一鸥的项目署名;同年版权方披露苏州灵石的游戏授权合作。

    查看资料来源 (2)
  3. 2015年5月

    继续国服版本与新服服务

    同期产品资料署名苏州灵石,运营稿记录幽冥海域新服开放。

    查看资料来源 (1)

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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