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战机世界

World of Warplanes

已停服
飞行射击

适合喜欢历史战机、第三人称空战和团队载具对抗的玩家;原国服已结束,现可进一步查看海外服务。

原作记录 · 地区待核实已停服

暂未收录玩家复原项目。

原作口碑

这款游戏还缺少足够的公开玩家体验,暂时没法给出可靠的口碑短评。

官方状态与范围
原作记录 · 地区待核实已停服
该版本上线
待核实
该版本停服
待考证
玩家复原项目
暂无收录

游戏概览

《战机世界》让历史战机成为玩家操纵的角色。机库里选择飞机、研发发动机和武器,进入战场后则要留意速度、高度、转弯与射程。攻击地面设施、追逐敌机、保护同伴的任务各有侧重,机种的长处也需要与队伍目标配合。 作品由Wargaming体系下的基辅Persha Studia团队制作,空中网曾运营大陆版本。2014年5月29日上线后,公司年报记录了玩家购买游戏道具带来的实际收入。国服在2020年结束,原厂随后按照玩家过去的战斗场次,安排转入《坦克世界》的迎新奖励。 欧洲服务则继续更新,2026年10月仍有战斗任务。这里提供的官网是欧洲入口,与旧国服账号分别管理;它不能恢复已关闭的大陆服务器。2017年的2.0更新改变过战斗规则,属于同一作品的后续版本。

  • 战斗机、重型战斗机、攻击机等机种有不同速度、火力和目标。
  • 在机库研发战机与模块,战斗里判断高度、转向和射击时机。
  • 多种飞机共同争夺空中和地面目标,个人操作与队伍分工相连。

玩家项目

停服之后,玩家仍在尝试延续这个世界。

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从作品认识做游戏的人

幕后团队

Persha Studia最初承接的是坦克模型工作。2010年,它为Wargaming制作法国坦克线路;合作继续往下走,2011年成为战略伙伴,随后接下战机世界。把一辆坦克移到另一片地图,与让飞机始终在三维空间中运动,是不同的难题:基辅团队既要制作更大的场景,又要反复调飞行和鼠标控制。

原厂访谈中,团队负责人Oleg Gotynyan与美术负责人Miroslav Baranenko谈到大地图、纹理和客户端体积,也承认新模式需要在有限人力中排次序。2017年的2.0更新进一步改变了战斗规则。中国玩家经历的是空中网代理的另一段服务,2020年结束;基辅研发与海外更新则沿着自己的时间线继续。

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相关报道与回顾

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原作评价与玩家回忆

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