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笑傲江湖网络版

已停服
MMORPG

想找昱泉时代的3D《笑网》,可以用完整网络版名称或2002年作辨认。

原作记录 · 地区待核实已停服

暂未收录玩家复原项目。

原作口碑

这款游戏还缺少足够的公开玩家体验,暂时没法给出可靠的口碑短评。

官方状态与范围
原作记录 · 地区待核实已停服
该版本上线
待核实
该版本停服
待考证
玩家复原项目
暂无收录

游戏概览

《笑傲江湖网络版》把金庸的江湖带到早期 3D 在线世界,玩家以自己的角色学习武学、参与冒险,与其他人共同活动。作品来自昱泉国际,与多年后完美世界制作的《笑傲江湖Online》不是同一游戏,研发团队、时代与客户端都需要分别辨认。2002 年的昱泉公开通告明确说明小说授权与大陆公开测试,并将上海美瑞列为总经销商;总经销不应被误写成开发团队。此页采用完整历史名称,避免搜索时把两代同名作品的封面、剧情和运营状态混在一起。原版国服已经属于历史资料,旧点卡和客户端不作为今日的官方服务证明。

  • 金庸小说背景
  • 3D江湖冒险
  • 武学与角色成长

玩家项目

停服之后,玩家仍在尝试延续这个世界。

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从作品认识做游戏的人

幕后团队

昱泉国际承担本作研发,昱泉国际参与历史发行或国服运营。上海美瑞承担大陆总经销。现有证据以产品档案和同期发布资料为主,研发与各阶段运营分别记录。

17173历史目录将原国服专区列入停运分类。本页的已停服记录这段国服历史;其他地区或接续版本的当前官方服务尚未核实。

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相关报道与回顾

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原作评价与玩家回忆

这里的评价针对官方运营时期的原作。玩家复原项目的体验不计入原作口碑。

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玩家口碑
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根据类型、题材与标签推荐,优先列出站内标注为运营中的作品。

十二之天

十二之天

《十二之天》把人物的武学成长和正、邪、魔等阵营的竞争连在一起,玩家先通过冒险与装备建立自己的能力,再进入有组织的江湖对抗。大陆阶段曾使用《新江湖:十二之天》名称,原作来自韩国 ALT1 的研发脉络,因此旧目录中的《新江湖》应作为同作名称沿革,而不是凭改名再建一款端游。近年的中文服务又出现接续授权说明,2026 年官网仍发布维护与系统更新,说明旧目录不能独自决定今日服务状态。地区授权、原代理与现服务器要分别列清,尤其不能把《十二之天贰》的资料直接放到一代之中。

武侠正邪魔阵营武学与角色成长

喜欢阵营武侠对抗,可先辨认一代与贰代以及当前服务器的授权范围。

剑网3

剑网3

挑一个门派,在唐风江湖里学会自己的第一套武学,再决定去跟随故事、练习竞技,还是和队友攻克副本。《剑网3》的心法区分输出、治疗与防御职责,团队挑战需要各司其职。轻功让赶路变成翻越山水的过程,帮会、生活技艺和外观收集也能成为日常目标。游玩按时间计费,另有可选外观消费。

武侠副本挑战多人合作

和亲友看风景、收外观,把唐风江湖玩成自己的日常。

逆水寒

逆水寒

在《逆水寒》电脑端,江湖既有与队友一起处理机制的副本,也有帮会争夺与小队切磋。不同宗门流派承担输出、治疗和防护等职责,玩家通过技能与装备调整打法;剧情、奇遇和庄园生活则提供另一种节奏。正式服、赛季服与黄金畅玩服的成长和经济规则有所区别,其中黄金畅玩服免点卡,入服前应先看清所选版本的说明。

武侠副本挑战多人合作

想住进有风景、有奇遇的江湖,逛累了再回自己布置的庄园歇脚。

武魂2

武魂2

选定门派后,还能从不同分支中决定自己的武学方向:用少林功夫承受伤害,借影月弓术远程输出,或通过蝶花的毒术、召唤应对敌人。门派分支改变的不只是招式外观,也影响控制、辅助和输出的分工。玩家在任务、副本与竞技中积累装备和战斗经验,通过技能搭配与队伍配合走出自己的江湖路线。

武学搭配装备构筑副本挑战

同一门派也能钻研不同打法,爱琢磨武学、找人切磋的江湖老味道。

武魂(2003)

《武魂》的江湖通过门派与武功展开,玩家一边培养人物,一边与家族成员和其他玩家建立联系,交易与聊天是长期在线活动的一部分。早期国服还留下“苍龙版”的版本名,包月卡和小时卡说明了当年的时长收费方式。原作由韩国 Uzdream 开发,中公网运营,2003 年前后进入大陆市场。这个团队、时代和收费身份都与网易后来推出的《武魂》《武魂2》不同,因此不能仅凭同名合并。此页以年代帮助搜索辨认旧作,保留当时 3D 武侠端游的资料,不将后来的网易人物设定、图片或运营消息移入原作。

武侠门派武功武侠家族与交易

想找中公网时代的《武魂》,可通过2003和苍龙版进一步辨认。

侠客行

侠客行

《侠客行》以 3D 江湖为舞台,用任务、战斗与人物成长串联玩家的冒险。开发阶段的资料把它归入大承网络的“玩酷武侠”路线,试图在传统武侠题材中加入较轻松的表现与互动,而非只靠严肃的门派修炼组织内容。后期产品档案使用空中网的开发运营署名,背后需要区分大承研发团队与所属发行体系。此页记录的是这款约 2010 年的 PC 端游,与早期文字 MUD《侠客行》以及由其扩展的《侠客天下》分开整理。旧推广资料只说明当年的作品定位,不作为现版本玩家口碑或今日仍在运营的证据。

武侠3D江湖冒险任务与角色成长

适合对照传统武侠题材在3D端游阶段的表现变化。