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游戏幕后人物

Joe Neate

从 Eidos 测试、Sumo 赛车制作走到《盗贼之海》执行制作,负责首发与长期服务,2024 年又进入 Rare 共同领导岗位。

人物介绍

Joe Neate在成为《盗贼之海》面向玩家的制作人之前,已有测试和制作管理经历。《Blood Omen 2》原始手册把他列在Eidos英国团队的产品测试协调岗位。到2018年采访介绍时,Eidos、Midway和Sumo Digital都已在他的履历中。对他而言,进入Rare不是第一次面对游戏项目,而是带着不同团队的交付经验换了一个工作环境。

2012年,他以《Sonic & All-Stars Racing Transformed》制作人身份接受原采访。这类多人赛车和后来海盗世界题材不同,却同样需要把许多玩法、平台和合作成员组织成一个可交付产品。2010年代初来到Rare后,他开始参与一款全新的共享世界,而不只是继续已有系列;制作的起点是讨论这家工作室下一步该做什么。

《盗贼之海》的原型阶段,有一件很具体的事能看出他的做法:看到Andy和Shelley Preston团队做出的多人原型后,他向Gregg Mayles说,应该先一起做出体验,而不只是讨论纸面点子。2014年前后的海盗方向逐渐明确,玩家交流、合作和意外冲突成为核心。他后来描述,自己从白板便签阶段开始,一直参与方向、制作交付和上线后的服务。

2018年在微软Windows Insider节目中,他以执行制作人解释,团队想提供工具和目标,让玩家的冒险互相碰撞,而不是由开发者安排每个人都遇到同一段完美故事。放下部分控制,对制作团队同样是挑战:需要不断观察玩家怎样使用系统,再把新的材料放进世界,提供更多可分享的经历。

首发之后,玩家希望世界里有更多可做的事,团队于是修改原定路线。2023年官方回顾中,他说Captaincy这类复杂系统当时先被推迟,优先补充世界内容。制作人的工作因此包含不那么光鲜的一面:判断计划与反馈哪里不一致,重新安排人力和时间,接受一些原本期待的功能要等到之后。

2021年,他与创意总监Mike Chapman共同推动《A Pirate’s Life》。本人原访谈交代,2019年E3先和迪士尼谈想法,经过会面和提案,2020年初形成合作安排。Mike着重解释世界、剧情和角色;Joe则把合作、团队和交付串起来。这个联动让长期在线项目能够加入新的故事来源,也说明公开站在一起的两位负责人并不是同一份工作。

2024年10月公开的Matt Booty员工信宣布,Craig Duncan将转任Xbox Game Studios负责人,Joe和Jim Horth接任Rare共同负责人。2025年SoTFest的主办方议程又以Head of Games介绍Joe。从早期测试、赛车制作、海盗原型,到长期更新和工作室领导,他的责任范围逐渐扩大;这条发展线让玩家看得到一次岗位交接如何建立在多年实际项目经历上。

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这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

Rare Ltd

Sea of Thieves 执行制作人 · 2018年官方制作访谈(历史);共同工作室负责人/Head of Games · 2024年10月任命;2025年主办方议程核实

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