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团队档案 / 开发与发行

Rare Ltd

从《黄金眼007》《班卓熊》到《盗贼之海》,长期探索角色、操作与多人互动。

玩家口碑

更新于

《盗贼之海》的玩家很容易把游戏与一船朋友联系起来:掌舵、开炮、维修和寻宝的共同经历,比单次奖励更让人记得住。部分玩家希望现有PVE体验少一些限制,能更安心地探索,说明喜欢海盗世界与愿意随时接受玩家冲突不是同一回事。Rare这款游戏的口碑很受同伴和游玩方式影响。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

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Rare让《盗贼之海》的船员真得一起开船:掌舵的人看不清所有方向,漏水时需要有人修补,发现另一艘船以后又得临时决定谈判还是开火。海盗故事常常来自这群人的配合与失误。

团队1985年在英国成立,早年既做《Battletoads》,也参与任天堂的《大金刚国度》。N64时期,《黄金眼007》的分屏射击、《班卓熊》的探索收集和《Perfect Dark》又走出不同方向,角色表现与人与人一起玩的乐趣一直很突出。

2002年微软收购Rare后,它继续做《Kameo》《宝贝万岁》和Kinect体育等项目,尝试不同设备与操作。2018年的《盗贼之海》把重心带向共享在线世界。由固定关卡到多年更新的海面,Rare改变了制作规模,但仍喜欢让鲜明世界承载轻松、意外和临场互动,把玩家之间发生的事变成作品的一部分。

参考资料

  1. Xbox Wire:Rare 四十周年官方回顾
  2. Rare 官方工作室介绍
  3. 盗贼之海 Steam 官方产品资料
  4. 维基百科:Rare 任天堂时期及微软收购沿革

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

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开发与发行记录

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共 1 款,当前展示 1–1 款