游戏幕后人物
Rajeev Girdhar
拉吉夫·吉尔达尔 / Rajeev
《战舰世界》从欧洲发行工作走到执行制作岗位的负责人,早期做过手机游戏与 Rare 项目。
人物介绍
Rajeev Girdhar 的经历跨过不同平台。2022 年原始访谈回顾,他从 2005 年起进入游戏开发,做过 Digital Chocolate 的 Java 手机游戏、Rovio 的移动游戏,也在 Rare 参与《Sea of Thieves》。在进入战舰世界之前,他已经经历从老式手机到智能手机,再到主机与 PC 大型项目的变化。
加入 Wargaming 后,他先做欧洲地区的发行工作。2018 年《战舰世界》三周年采访把他列为欧洲发行负责人,他讲到团队怎样从了解玩家开始,逐渐调整内容更新节奏;当年补丁由每三周改为每四周,原因之一是制作和交付机制承受了太大压力。
这份访谈也解释了它与《坦克世界》的联系:数据中心、联机体验和成长系统提供了经验,但战舰并未照搬同一技术。PC、移动和主机版则由不同团队制作,节奏、界面和复杂度各有取舍。这些说明很适合追查“同系列为什么玩起来不同”,也呈现发行岗位与持续运营之间的具体联系。
到 2022 年,采访中的岗位变为 Executive Producer。他谈泛亚巡洋舰时,把历史来源与游戏平衡放在同一张桌上:哪条船放在某一级,需要考虑武器组合和玩法定位,不能只凭历史知名度决定。这是一条从区域发行走向产品制作管理的公开履历,具体时期可以和版本记录一起阅读。
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参与作品
- 战舰世界

欧洲发行负责人/执行制作人2018年与2022年原始访谈阶段
本人直接解释PC战舰世界内容交付节奏、区域发行与泛亚巡洋舰制作取舍。
有据可查的团队经历
任职与团队
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。