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游戏幕后人物

Park Jong-heum

박종흠 / Jong-heum Park

《光线飞车》共同开发者,随后带《Debut》时装舞蹈项目;被EA收购后的英语工作经历又成为语言学习创业的起点。

人物介绍

Park Jong-heum的作品经历,可以从《光线飞车》一直追到英语学习应用。看上去差很远的两个领域,在本人采访里有一条清楚的连接:先用技术解决游戏制作问题,再把自己学英语时遇到的困难变成软件。两次创业也都有早期伙伴Choi Young-min参与。

他与Bang Kyung-min是高中同学,后来在Nexon做网游研发,三名熟人决定建立J2M。2006年联合专访回忆,工作室起步只有五个人,办公室还是借来的。Park与Choi把注意力放在开发,Bang承担更多融资与外部交涉。规模小也意味着程序、美术流程和项目安排必须经常放在一起讨论。

《光线飞车》的首尔城市开发让他们碰到最直接的生产难题。建筑数量很大,最初人工制作的速度跟不上;两位开发者观察美术重复操作,逐渐做出工具来改善。团队还曾考虑退回更常见的固定赛道方案,最后保留了自由行驶的城市方向。开放城市因此不是在宣传阶段加上的名词,而是开发中付出过成本的选择。

到2008年,他开始带另一个项目《Debut》,把时装与舞蹈放进休闲网游。采访里他特别谈女性用户的兴趣与操作习惯;项目也沿用了《光线飞车》的物理技术。同一批人的经验在不同题材间流动,而不是每做一个新游戏就全部从零开始。与此同时,Choi负责《TAAN》,几个团队还会交换想法。

J2M在2008年被EA收购后,英语会议成为工作的日常。Park在2024年访谈中回忆,自己不想长期依赖翻译,花了约一年半尝试各种学习方法,又学习其他语言来理解初学者的困难。这段并不轻松的适应过程,最后变成第二次创业的动机。

2018年10月,他与Choi共同建立EpopSoft,做出语言学习应用《말해보카》。原先的游戏经验被用在难度调整、重复练习、角色收集和学习量排行榜上。应用的竞争不是只奖励已经会英语的人,而是鼓励持续学习。对寻找《光线飞车》旧团队去向的玩家来说,这是一条有本人说明的后续路线:赛车开发者把做游戏的反馈节奏带进了另一种日常软件。

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这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

J2M Soft

共同创办人、开发负责人(历史) · 2004年创业;2006–2008年公开记录

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