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游戏幕后人物

彭海涛

锦天与星漫创业负责人,经历《风云》的研发、自营、引擎开放,以及两家公司先后并入盛大的转折。

人物介绍

彭海涛是锦天科技的创业负责人,后来又建立星漫。早年报道常用年轻创业者和公司收购金额来介绍他,但对游戏玩家更有用的线索,是他怎样从研发走到自营,再转向新的运营团队。沿着风云、锦天和星漫,可以看到成都网游行业早期的技术投入、团队成长与经营压力。

2003年,他从四川大学退学创业,建立锦天。第一财经日报2009年原报道回顾,他当时十九岁,父亲提供了创业资金。因此这不是完全没有资源支持的白手起家故事。早期公司把重心放在网游研发,需要组织程序、美术和策划,同时找到能把作品真正推向用户的经营办法。

《风云》是这段创业中的重要项目。2006年的公司发布会报道明确提到,彭海涛决定采用自主研发、自行运营的方式。对于一个新团队,这意味着除了做游戏,还要承担账号服务、推广和持续运营;经营环节没有外包出去,研发者也更直接地面对玩家进入后的实际反应。

同年十一月,锦天把3D引擎源代码与授权交给四川大学、电子科技大学等学校。这是当时确有记录的公开行动,可以看作技术团队与本地人才培养之间的一次连接。不过引擎由团队开发,开放授权也不等于所有商业宣传都能当成技术评测;更具体的事实,是公司愿意把开发工具拿出来让其他人学习和研究。

2007年七月,锦天并入盛大,创业进入第一个明显转折。成都日报后来报道时引述彭海涛,他对出售后的管理压力减轻感到轻松,也承认相较于公司经营,自己更擅长研发。研发负责人一旦同时承担招聘、资金和业务管理,未必还能把时间都放在设计上,这解释了收购对个人工作状态的影响。

他随后又在游戏行业继续创业。星漫网站保存的成立信息是2008年四月;2009年的原报道已能看到运营招聘和多款国产端游的合作规划。与锦天早期强调自研不同,星漫把主要方向放到运营。它不是把风云换一个公司名继续做,而是利用行业经验尝试另一段业务。2009年八月,星漫也被盛大收购。

从校园创业、风云自营、引擎开放,到锦天出售与星漫再次创业,彭海涛的脉络有很强的早期中国网游色彩:技术热情推动开公司,作品逐渐变成服务和经营,后来又通过并购进入更大的组织。他的故事里有家庭支持,也有本人承认的管理短板;这些具体转折,比财富标签更能解释两支团队为什么走向不同的阶段。

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参与作品

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任职与团队

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这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

成都星漫科技

创办经营负责人(历史) · 2008年成立至2009年并入盛大阶段

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锦天科技

创办人/历史研发与经营负责人 · 2003年创业至2007年并入盛大阶段

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