游戏幕后人物
Peter Ilves
从大学课程项目《Bloodline Champions》走到《Battlerite》《夜族崛起》的Stunlock共同创办者、游戏导演。
人物介绍
Peter Ilves在2006年进入瑞典Skövde的游戏设计专业,和同学一起做课程项目。2016年的本人文章回忆,这个项目后来成为《Bloodline Champions》,他与另外十三位开发同学共同建立Stunlock Studios。工作室因此有一段从课堂走向商业制作的来路。
他将自己的职责形容为制作、设计和程序混合的工作。《Bloodline Champions》之后,团队在《Battlerite》中重新整理竞技战斗经验:没有另做许多新模式,而是反复打磨原有核心,也正视入门、运营模式和服务器方面的困难。
到了《V Rising》,竞技场变成可建造、狩猎和持续成长的吸血鬼世界。2021年官方开发问答明确由游戏导演Ilves与创意总监Martin Lövgren共同说明方向;旧作的精准移动和技能战斗仍有延续,玩家在新世界中要处理的事情却更多。
从学生时期的团队项目到多人战斗,再到生存世界,Ilves继续承担游戏导演职责。不同专业成员分别完成美术、关卡、技术和制作管理,作品也随着这些分工一起扩展。
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参与作品
- 夜族崛起

游戏导演2021年官方开发问答及官方人员页
本作开发问答明确Game Director身份,与创意总监共同说明建造、狩猎和成长方向;此前直接担任Bloodline Champions及Battlerite导演。
有据可查的团队经历
任职与团队
共同创办者/游戏导演2016年本人回顾;2021年本作开发问答及官方人员页
Stunlock Studios本作开发问答明确Game Director身份,与创意总监共同说明建造、狩猎和成长方向;此前直接担任Bloodline Champions及Battlerite导演。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。