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团队档案 / 开发与发行

Stunlock Studios

从《Battlerite》的竞技场战斗做到《夜族崛起》的吸血鬼生存。

玩家口碑

更新于

《夜族崛起》玩家反复夸到的,是有来有回的首领战、武器技能和可以认真装修的城堡。有《Battlerite》老玩家也能认出熟悉的战斗思路。采集耗时、移动限制则是另一面:评测中有人建议单人和私服调整倍率,以免建造乐趣被刷材料拖累。公开PVP服和自行设定的合作存档,口碑应分开理解。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

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Stunlock Studios很喜欢研究人与人、人与首领之间的交手:技能怎么瞄准,什么时候闪避,打完一轮后留下多大的反击空间。《Bloodline Champions》和《Battlerite》把这些问题放在竞技场里,《夜族崛起》则给它们加上了吸血鬼、采集和建城堡。

这也解释了为什么《夜族崛起》并不只是换皮的砍树造房子。白天要躲阳光,出门找材料还要挑战首领,拿到新能力后再回去扩建住处。战斗、探索和城堡生活轮流占用玩家的时间,单人、朋友私服和公开PVP服又各有不同节奏。

团队来自瑞典,后来获得腾讯投资。它几款作品对技能命中和即时操作的重视,有很明显的延续。至于公开服规则、资源倍率和维护安排,也不能与私人房间混为一谈;它们会让同一套玩法变得轻松或很吃时间。

参考资料

  1. Stunlock Studios 官方公司介绍
  2. Stunlock 官方夜族崛起抢先体验公告
  3. 夜族崛起 Steam 官方产品资料
  4. Stunlock 官方:2021年腾讯成为多数股东
  5. Stunlock 官方:夜族崛起1.0正式版发布

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

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1 家

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开发与发行记录

开发与发行目录

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共 1 款,当前展示 1–1 款