游戏幕后人物
斯蒂芬·莫蒂默
Stephen Mortimer / Riot Mort / RiotMort / Mort
《云顶之弈》的游戏设计总监;从他参与的机制说明与赛季回顾,可以追到团队为什么改规则、哪里需要重做。
人物介绍
想了解《云顶之弈》为什么经常改机制,Stephen Mortimer 是一个很直接的入口。他在官方开发日志里常以 Riot Mort 的名字出现,2026 年的赛季回顾明确把他的职责列为游戏设计总监。
2022 年讨论巨龙版本时,他谈的内容就很贴近一局棋的烦恼:高费用、占两个位置、只能放一条龙,会怎样影响玩家的经济、商店选择和后期阵容。团队后来调整规则,他也把原先的设计目标与遇到的问题一起说清楚。这样的文章适合拿来理解版本思路,玩家可以结合自己的对局判断改动是否解决了问题。
到了 2026 年的团队回顾,官方同时列出了实时平衡负责人、当季设计负责人和制作人,能看到赛季更新背后还有不同分工。Mort 的页面因此可以作为长期设计脉络的入口,再沿具体文章找到当时参与的人与版本;这里保留的职务依据有明确日期,不把所有补丁都归到他一个人身上。
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参与作品
- 云顶之弈

游戏设计总监2026-03 职务说明;2022 年设计日志
2026 年官方团队说明明确署名为 Game Design Director;其 2022 年署名文章解释过巨龙费用、编队位置与阵容选择的调整。
有据可查的团队经历
任职与团队
《云顶之弈》游戏设计总监2026-03 官方团队说明;2022 年已有署名设计说明
拳头游戏2026 年团队回顾明确署名为 Game Design Director;2022 年以 Riot Mort 身份解释巨龙机制与阵容选择的调整。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。