- 运营状态
- 运营中
- 收费方式
- 道具收费
- 发行日期
- 2019-06-26
- 游戏画面
- 3D
- 国服上线
- 2019-06-26
游戏概览
棋子会自己战斗,开战前怎么准备却要由你决定。《云顶之弈》需要从共享棋子池招募英雄,管理金币、分配装备并调整站位。是继续攒钱、升级人口,还是刷新商店寻找关键棋子,都与场上的对手有关。赛季会更换阵容主题与机制,临场转变思路和观察其他人的选择,是这场自动战斗之外的主要操作。
- 共享棋子池让招募选择彼此影响
- 金币管理连接升级与刷新商店决策
- 阵容装备和站位决定自动战斗表现
- 赛季更换主题羁绊与特色机制
从作品认识做游戏的人
幕后团队
《云顶之弈》从《英雄联盟》的世界与角色里长出另一套策略玩法。拳头在 2019 年的设计日志中解释了选棋、羁绊、共享选秀与赛季轮换的思路,研发与国际发行也由拳头承担;PC 国服通过腾讯的《英雄联盟》客户端服务。人物线可以继续找到 Riot Mort:2026 年官方团队回顾明确署名他为游戏设计总监,同时列出平衡负责人、当季设计负责人和制作人。这里谈的是 PC 云顶之弈项目,查具体赛季时还能继续追到不同分工。
查看资料来源 (6)
拳头游戏发行商(国际服)
国际发行与服务
拳头官方履历将 Teamfight Tactics 列为公司开发与发行作品。
查看资料来源 (1)
- 马克·梅里尔
产品生态与整体策略(公司层面)
2023-11 任命后(公司产品层面)
首席产品官任命公告将 TFT 列入职责范围,侧重公司产品生态与整体方向。
- 斯蒂芬·莫蒂默
游戏设计总监
2026-03 职务说明;2022 年设计日志
2026 年官方团队说明明确署名为 Game Design Director;其 2022 年署名文章解释过巨龙费用、编队位置与阵容选择的调整。
收起名单
游戏情报
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