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游戏幕后人物

甜少

从《楚留香/一梦江湖》主策到《七界梦谭》制作人,尝试把长期MMO经验带进仙诡世界与独立团队。

人物介绍

甜少是公开使用的工作名。2019年,他以《楚留香》主策划身份接受采访;这款游戏后来改名《一梦江湖》。到《七界梦谭》公开时,他已是新项目制作人。沿着这两个项目看,可以找到一条明确的MMO研发来路,也能看见他从大项目策划转到独立团队、需要同时考虑创作和生存的变化。

2019年的采访里,他回忆楚留香立项:最初想先提供好看的世界和有趣玩法,之后不断提高玩家在世界里的自由度。他关心的并非只让角色完成任务,还包括玩家之间的关系、互动和日常生活。情缘内容、角色在环境中的细节,都服务于让人愿意把这个江湖当成长期停留的地方。

那一年团队正在准备大规模美术重制。甜少说,美术调整已准备约一年,但更换画面并不能代替对玩家需求的理解。名剑天下赛事推进到第三届时,他也讨论不同实力玩家怎样进入公平、分层的比赛。这些事一边是视觉制作,一边是长线社交和竞技,构成了他后来面对MMO设计问题的实际经验。

2024年清明前后,新项目首次公开。年底,他以七界梦谭制作人身份写信说明进度:十一月底母公司退出,团队开始独立融资。这不是一句轻松的“独立创业”,开发要重新衡量可以承担的规模,妖界诡市也在重构。他希望保留战斗、副本与多界世界的方向,同时重新取舍玩法和养成内容。

2025年4月,他再次写公开信,把原先清明测试计划调整到5月16日。解释推迟时,他承认资金与团队规模会影响开发,作品不适合用铺满无缝大世界的方式显得体量庞大。因此团队把精力放在区域细节和世界调性上,让有限场景有可记住的内容。延期公告里也能看到制作人在美术愿景与真实产能之间做选择。

化形是他在这个阶段反复说明的系统:传统职业承担的承伤、治疗等职责,不再只由固定的战法牧分工决定,而希望通过不同形态提供选择。这是对旧MMO经验的一次重新拆解,仍需经过测试验证。仙诡题材也不是换一个妖怪美术包装,而是从世界气氛、探索内容到角色能力一起调整方向。

2026年媒体对团队的实测和访谈,补全了组织来路:飞光阁负责研发,早期获得FunPlus孵化和投资,后来由上海拾异独立推进研发运营,并与紫龙合作发行。核心成员有一梦江湖、逆水寒和剑网三项目背景。甜少的故事因此既是制作人的转身,也是熟悉大型MMO的开发者离开原组织、尝试用更小团队继续做在线世界的过程。

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这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

飞光阁工作室

七界梦谭制作人 · 2024年公开项目起,职责核至2026年媒体访谈

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