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团队档案 / 开发与发行

飞光阁工作室

七界梦谭研发团队,尝试把晚唐志怪、化形与多人修行结合。

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七界梦谭2026年5月测试玩家的长评,喜欢鬼市、场景音乐和化形带来的变化,也认为御剑与地面战斗结合有新鲜感;掉帧、建模精度和打击反馈仍被指出需要打磨。另有试玩者担心野外抢怪与红名对抗会破坏探索心情。玩家被题材吸引后,在意的是能否按自己喜欢的方式待在这个世界里。这些评价来自测试阶段,不等同于正式上线后的完整口碑。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

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飞光阁做《七界梦谭》,最容易让玩家停下来看一眼的,是它把仙侠往中式志怪的方向拉:晚唐乱世、鬼市、妖怪与神仙不是只贴在技能图标上,团队尝试让这些东西进入探索、化形与战斗。

这款作品早期叫《代号:界》,后来定名七界梦谭。公开玩法里,玩家能够收集化形、切换能力,还能御剑飞行和参与多人战斗。它想让“修行”成为可以操作的事情,而不是只在对话里说自己境界很高。

世界里也安排了市集、生活活动和社交空间。志怪题材吸引人之后,作为MMO仍要面对组队、成长、野外争夺和长期活动的问题;喜欢民俗氛围的人,与喜欢竞争的玩家,未必期待同一种日常。

团队公开履历主要围绕这个项目,2026年测试公告也把玩法验证与美术继续迭代分开说明。因此认识飞光阁,更适合看每次测试到底改了什么。题材与演示能让人期待,手感、优化和长期规则还需要在实际版本里逐步确认。

参考资料

  1. 《七界梦谭》官方测试公告与飞光阁研发署名
  2. 《七界梦谭》官方网站

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