游戏幕后人物
Xavier Marquis
泽维尔·马奎斯
《彩虹六号:攻势》早期创意总监,从概念美术走到战术射击的创意负责岗位。
人物介绍
Xavier Marquis 的制作来路带着美术背景。2017 年原始采访回顾,他在 2007 年以概念美术岗位进入育碧,后来做艺术总监,再于 2013 年进入《Rainbow Six Siege》的创意总监职责。他也是早期《彩虹六号》的玩家,因而对这部老战术射击系列的认识,比攻势本身的立项更早。
在攻势里,创意岗位需要把系列传统与新的多人对抗结合。小队、攻防、有限生命和环境信息怎样形成紧张感,是这类项目的重要问题。原始访谈谈到竞技设计与团队协作的关系,他的职责由概念与表现走向整个游戏的创意方向。
2015 年首发延期公告中,他以 Creative Director 身份说明,团队会利用额外时间改进游戏,并继续吸收测试反馈。今天玩家回看这段历史,可以看到游戏上线并非一个孤立日期:封闭测试、制作调整和发布时间,都处在同一条开发进程里。
2019 年 12 月,官方发布核心团队交接公告,明确新一组资深成员接手,并与原核心团队一起保持他和 Alexandre Remy 所建立的方向。他因此是理解攻势早期形成的重要人物;此后的持续更新属于后继团队的阶段,公开交接使这条人员脉络有了清楚的分界。
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参与作品
- 彩虹六号:攻势

早期创意总监2015年首发制作至2019年核心团队交接前
育碧首发公告具名Creative Director,官方2019确认团队交接。
有据可查的团队经历
任职与团队
早期创意总监(历史)2013年起;2019年核心团队交接前
Ubisoft MontrealSiege早期制作创意职责,由原始访谈及育碧公告核对。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。