从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
育碧蒙特利尔是《彩虹六号:围攻》的主要工作室,Steam本作开发栏使用这个具体署名。把它从育碧集团名中单独列出,玩家就能看见实际制作团队。
2025年的育碧协作公告明确蒙特利尔为主导团队,多伦多以及巴塞罗那、布加勒斯特、上海等工作室也参与。长年运营的游戏并非一间办公室独立完成,每次版本背后可能有不同协作分工。
这里将主工作室、育碧体系和作品连接起来,保留公开公告的时间范围。参与人员与具体版本仍需按制作署名阅读,不用集团规模或管理层名单替代项目岗位。
团队档案 / 开发商
彩虹六号围攻的主要研发工作室
目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
育碧蒙特利尔是《彩虹六号:围攻》的主要工作室,Steam本作开发栏使用这个具体署名。把它从育碧集团名中单独列出,玩家就能看见实际制作团队。
2025年的育碧协作公告明确蒙特利尔为主导团队,多伦多以及巴塞罗那、布加勒斯特、上海等工作室也参与。长年运营的游戏并非一间办公室独立完成,每次版本背后可能有不同协作分工。
这里将主工作室、育碧体系和作品连接起来,保留公开公告的时间范围。参与人员与具体版本仍需按制作署名阅读,不用集团规模或管理层名单替代项目岗位。
团队如何走到今天
主要研发工作室原作及2025年协作公告
Steam开发栏与育碧正式团队公告明确蒙特利尔主导制作,并有多个工作室协作。
《彩虹六号:攻势》早期品牌负责人,也是 Operation Health 与长期赛季方向的公开沟通者。
早期品牌负责人(历史)2017–2018年原始采访;2019年核心团队交接前
本人具名Brand Director,负责产品/品牌对外沟通。
参与本站收录的作品
《彩虹六号:攻势》早期创意总监,从概念美术走到战术射击的创意负责岗位。
早期创意总监(历史)2013年起;2019年核心团队交接前
Siege早期制作创意职责,由原始访谈及育碧公告核对。
参与本站收录的作品
工作室官网或育碧正式团队公告确认其为育碧旗下具体制作团队。
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
共 1 款,当前展示 1–1 款