游戏幕后人物
邢山虎
说不得大师
作家与游戏经营者。经历金山办公软件、欢乐时代、麒麟端游运营,再于2011年创业进入手游,推动我叫MT。
人物介绍
邢山虎也以笔名说不得大师为人熟悉,写过《佣兵天下》,又长期参与游戏经营。他的履历从办公软件、早期网游延伸到手机游戏,其中比较清楚的职责包括麒麟《成吉思汗》《梦幻聊斋》的运营,以及后来在乐动卓越推动《我叫MT》。文学创作与游戏经营是两条相交的经历,不能只用一个老板称呼概括。
2012年行业讲者履历记载,他于1998至2002年在金山负责办公业务的产品线,此后进入欢乐时代等游戏业务。在本人访谈中,他也谈到记者、写作和软件行业的经历,再到端游、页游的尝试。对于代理游戏,他在2008年公开表达过一个具体难处:产品问题未必能由运营方及时解决,因此希望参与能够自己掌握研发和运营的作品。
2008年,他加入麒麟,任副总裁兼运营中心总经理,2010年升任总裁。正式讲者履历明确列出他负责《成吉思汗OL》《成吉思汗OL2》和《梦幻聊斋》的运营。这与尚进偏研发、制作的工作形成互补,也让麒麟的作品背后有了较明确的分工:怎样做出游戏,与怎样让游戏上线、留下玩家、长期经营,是相关但不同的工作。
2011年,他离开麒麟创办乐动卓越,转向手机游戏。起初选择iOS、尝试不同产品,随后在2012年签下《我叫MT》的游戏改编权。2013年的原始采访把当年1月的《我叫MT》称为手游事业的转折点。他没有把成功讲成必然结果,而是强调先让团队做得动的产品上线,再逐步加深内容,减少一开始就铺得过大的风险。
到了2014年的产业年会,他谈的又是成功后怎样修补团队管理。收入上涨可能暂时掩盖组织问题,下一次产品能否继续做出来,需要处理人员、沟通与研发过程。这几次访谈连起来,比单列一个创始人头衔更能说明他的职业变化:先熟悉软件产品,再做端游运营,最后在移动平台重新创业,并从产品成绩反过来审视管理。
沿着一个人,发现更多游戏
参与作品
有据可查的团队经历
任职与团队
沿着团队经历,继续找游戏
任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

