从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
麒麟游戏的名字,最容易和《成吉思汗》联系在一起。骑着坐骑出战、加入帮会和国家、跟固定队约好活动时间,是这条产品路线的基本生活。《梦幻聊斋》则换了个方向,把角色与故事放进回合制冒险。两者都由麒麟参与研发,让它不只停留在一种画风或一种战斗方式上。
《成吉思汗》用历史题材搭起一个多人争夺的舞台,真正让一场战斗有变化的,还是职业、队伍配合与玩家组织。熟悉的伙伴能让重复活动变得有意思,人员流动也会改变整个服务器的气氛。《梦幻聊斋》更适合从宠物、门派和回合选择去认识,不能直接用国战游戏的标准衡量它。
这家公司的产品带着国产端游兴起时期的特点:角色成长线长,社交关系也长,很多内容需要持续参与才能看见全貌。玩家想找回的是某款作品里熟悉的队伍和节奏,不只是一个公司标志。沿着具体游戏与版本了解麒麟,既能看见原来想做的玩法,也能避免把不同作品后来的运营变化说成同一段经历。


