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游戏幕后人物

薛岭

Xue Ling

曾负责古剑网络版项目与网游研发中心,2025年以新单机《古剑》监制身份谈制作与经营。

人物介绍

薛岭的公开经历横跨古剑网游和后来的新单机项目。2017年的原始采访将他列作《古剑奇谭网络版》项目负责人,2019年是网元圣唐网游研发中心总经理,2025年又以新单机《古剑》监制身份接受采访。对想追溯古剑团队的玩家来说,他代表的是项目管理、研发资源和商业节奏这一条线。

2017年网络版仍在测试与调整中,他面对的问题非常具体:为什么用时间收费,怎样处理职业平衡,玩家指出的系统与优化问题要怎样改。与单机出售一个完整版本不同,MMORPG既要在上线前找对方向,又要考虑持续运营的付费和内容循环;薛岭的职责因此不止是把一个测试包按时交出来。

当时他将问题分成服务器稳定性、职业平衡、任务丰富性和客户端表现等部分。测试中的角色历程和任务内容需要继续完善,美术效果也不能只以画面截图为目标,还要顾及实际机器的运行表现。他同时强调时间收费与公平性的关系,希望玩家获得足够的游戏内容。这些回答展示了项目进入公开测试后怎样逐项面对反馈。

2019年嘉年华的群访进一步说清了团队出发点。薛岭认为,每款游戏都有自己的用户,古剑团队做单机起家,更习惯从内容和质量推进,希望维持良性的长期运营。那次采访同时列出了李想的高级副总裁职务和潘松的项目制作人职务,显示出研发中心管理、项目制作和集团产品管理不是同一个岗位。

古剑的另一条线也在继续变化。2025年ChinaJoy期间,游民星空到烛龙办公室采访新项目团队;薛岭作为新单机《古剑》的监制,谈起古剑三之后遇到的现实问题。作品得到玩家支持、销量收回研发成本,并不自动形成足以连续投入下一款大型单机的商业循环,技术迭代和团队规模都会提高后续成本。

这次访谈回顾新项目2021年公开立项、2024年获得注资后开发加速的阶段。薛岭把持续创作所需的资金、管线和资源摆到了台面上,解释为什么多年沉默不能只用“团队不做了”概括。对系列玩家而言,这提供了从旧单机到新项目之间的经营背景,也说明监制需要处理的工作远超某一场战斗或某段剧情。

从网络版到新单机,他面对的核心问题有延续,也有变化:前者需要让内容、付费和持续运营结合起来,后者需要让大型买断作品形成可继续投入的制作循环。公开材料中的薛岭因此更适合被理解为跨项目的研发与制作管理者,而非用一个笼统的“古剑制作人”概括所有年份。

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这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

网元圣唐

历史网游研发中心总经理/项目管理 · 2017—2019年公开采访阶段

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上海烛龙

新单机《古剑》监制 · 2025年CJ采访时

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