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团队档案 / 开发与发行

上海烛龙

《古剑奇谭》研发团队,也尝试二维动作探索和新的战术玩法。

玩家口碑

更新于

烛龙能让部分玩家对人物、美术和中文幻想故事留下很深的感情,《古剑奇谭三》的Steam评测里仍有人称赞主题与角色,也有人愿意期待续作。评价并非只有情怀:另一些玩家批评剧情铺陈、动作难度和流程节奏,联网及存档体验也引发不满。值得注意的是,同样给出推荐的玩家也可能写下很长的批评。这些材料集中于《古剑三》,不代表网络版或烛龙其他类型作品都存在相同优缺点。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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上海烛龙就是《古剑奇谭》系列的主要研发团队。很多玩家是跟着百里屠苏或北洛的冒险认识它的,也有人是从《古剑奇谭网络版》的职业、副本和固定队开始。单机的完整故事与网游的长期生活,构成了这家公司不同的两面。

烛龙2007年成立,初代《古剑奇谭》2010年推出,之后做了二代和三代。几代之间不仅人物不同,战斗也从较传统的角色扮演安排逐步走向更直接的实时动作,场景与演出的制作要求随之变化。它位于网元圣唐体系内,研发署名和发行品牌应分别看待。

后来《心渊梦境》尝试二维动作探索,《白荆回廊》又用了不同的队伍与战术结构。喜欢烛龙的某种叙事或美术,不意味着每一款都适合自己的操作习惯。沿着这些作品看,能更具体地理解团队怎样尝试新方向,也能避免把对一代《古剑》的情感当作对所有新作的预先评价。

参考资料

  1. 上海烛龙官方:公司、作品与发展历程
  2. 网元圣唐:公司与旗下研发体系
  3. 维基百科:上海烛龙作品及背景

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

1 家

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

共 1 款,当前展示 1–1 款