从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
上海烛龙就是《古剑奇谭》系列的主要研发团队。很多玩家是跟着百里屠苏或北洛的冒险认识它的,也有人是从《古剑奇谭网络版》的职业、副本和固定队开始。单机的完整故事与网游的长期生活,构成了这家公司不同的两面。
烛龙2007年成立,初代《古剑奇谭》2010年推出,之后做了二代和三代。几代之间不仅人物不同,战斗也从较传统的角色扮演安排逐步走向更直接的实时动作,场景与演出的制作要求随之变化。它位于网元圣唐体系内,研发署名和发行品牌应分别看待。
后来《心渊梦境》尝试二维动作探索,《白荆回廊》又用了不同的队伍与战术结构。喜欢烛龙的某种叙事或美术,不意味着每一款都适合自己的操作习惯。沿着这些作品看,能更具体地理解团队怎样尝试新方向,也能避免把对一代《古剑》的情感当作对所有新作的预先评价。

