游戏幕后人物
张毅君
工长君
从台湾游戏企划、软星仙剑监制到上海烛龙与《古剑》;2014年离职后另起《九霄》创作。
人物介绍
张毅君更常被玩家叫作“工长君”。他的经历把台湾单机游戏、软星的仙剑团队与上海烛龙的古剑团队连在一起,岗位也不只是挂在片头的一个名字:他做过企划、企划总监、项目监制和公司经营管理,长期面对的是怎样让故事、美术、程序与制作进度真正合到一款游戏里。
在进入上海烛龙之前,他先后在台湾光画、光谱及大宇资讯狂徒小组做过企划,后来转到北京软星任企划总监。公开履历把《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传》和《仙剑奇侠传四》列为他担任监制的项目。对于从仙剑一路追到古剑的玩家,这段经历解释了两支团队之间真实的人才来路,而不是只凭作品气质相似猜测关系。
到2010年《古剑奇谭》问世时,他已是上海烛龙的重要负责人。那年接受采访,他回忆2007年的仙剑签售,又说古剑七个城市的签售让他看到另一代玩家的热情。他对当时成果并未一味说满,认为公司还有不少需要完善的地方;语音、繁体版本以及后续内容都在继续做。销量之外,他记住的是玩家愿意来见制作团队。
古剑转向网络游戏时,他也参加了早期方向决策。李想在2014年访谈中明确说,工长君是网络版制作人之一,提供大方向,并推动战斗模式两次推翻重做。早在2010年的访谈里,张毅君就谈过网游对世界观规模的新要求,以及单机同事可以为网络版提供意见。这是一段上线前的开发历史,发生在后来的商业运营之前。
2014年9月2日,他正式离开上海烛龙。本人公开信说,烛龙从最初十几个人成长到百来人,自己已完成交接,不再担任烛龙总经理与Gamebar副总裁。近二十年单机研发之后,他想把时间还给阅读、游戏和家人。这封信给任职时间划出了清楚的界线,也让玩家知道,离开一支熟悉的团队并不一定意味着马上投向另一家公司。
后来他的创作重心转到《九霄》。2017年,他与青年作家敛青锋合作小说《九霄奔云传》;2018年公开《九霄缳神记》,自己担任监制,与年轻的无常工作室合作。2019年的访谈中,他说不想继续重复过去的仙侠套路,希望尝试更晦暗、不完美的东方神话世界,同时承认把新想法落到游戏里会增加试错成本。
从这些节点看,工长君的转折不只是由仙剑换成古剑,再换一个新品牌。他从大型团队的产品统筹,走到小说与年轻开发团队之间的合作,关心的始终是东方题材还能怎样讲。熟悉旧作品的玩家可以沿着这条路找到人员传承,也能看见后来创作方向与古剑时期已有不同。
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参与作品
- 古剑奇谭网络版

早期制作人/开发方向统筹上线前研发,至少2010—2014年
参与网络版早期方向;李想明确其为制作人之一,并推动战斗模式两次推翻变革;2014年9月已离职。
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有据可查的团队经历
任职与团队
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任职公司的作品
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