游戏幕后人物
原林
林果共同创办者、《风火之旅》制作人,从三维引擎程序工作走向国产网游研发。
人物介绍
原林走进游戏制作,先从程序工作开始。2007年的个人介绍记载,他曾担任北京大宇软星三维引擎开发组主程序,后来在北京华义负责网游项目程序;引擎、服务器和系统架构,是他早期积累经验的地方。
离开华义后,他与伙伴一起创办林果。在《风火之旅》发表前的专访里,他解释这个决定:自己办公司,是希望掌握开发方向,让原来想尝试的东西有机会落地。作品随后把中国古代意象和幻想世界放在一起,以职业成长、骑乘和玩家之间的活动构成一段多人旅程。
三年开发里,他和团队在三维光影、法线贴图与日常系统上反复打磨。谈到游戏名,他想起《好汉歌》里风风火火闯九州的意气;谈到研发困难,他又把问题落在技术经验和团队配合上。技术出身与想做一个中国幻想世界的念头,就这样一起留在了《风火之旅》的制作经历里。
沿着一个人,发现更多游戏
参与作品
- 风火之旅

制作人原作研发(2007年专访)
2007年原作制作人专访明确署名,负责开发方向,并介绍引擎技术、世界观和系统设计。
有据可查的团队经历
任职与团队
共同创办者 / 副总经理2004年创业;2007年专访时
林果科技查看资料来源 (1)
沿着团队经历,继续找游戏
任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。