XL Games最近做了个大动作:把上古世纪和上古世纪:宋宝高之歌以392亿韩元卖给了Kakao,自己只留下了上古世纪编年史。这笔交易让XL拿到了近400亿韩元的开发运营资金——但换个角度看,这也是一家韩国老牌MMO厂商把全部家底押在了一款还没上线的游戏上。

预计2026年底上Steam的上古世纪编年史,最近开了一轮6小时服务器压力测试。试玩之后的感受是:方向对了,但还早。

画面和职业武器系统

上古世纪编年史实机画面,巨大怪物在水中被玩家攻击

画面是西幻写实风格,虽然官方明确说这次测试是早期版本、画质做了统一限制,但整体观感仍然精致。作为一款网游来说,画面这关应该能让大部分玩家满意。横向对比的话,比《王权与自由》要好一点。

本次测试公布了四大职业:战士、游侠、狂战、法师。每个职业限制性别和种族——游侠是人女,法师是精灵,有点反传统印象里"精灵游侠、人类法师"的刻板搭配。公测会不会解锁自定义还不好说。

真正有看头的是武器系统:每个职业能选三把不同武器,对应三个完全不同的技能方向。战士有单手剑、巨剑、骑士;游侠有单手斧、十字弩、长弓;狂战士有盾斧、战锤、巨盾;法师有元素使、魔剑士、活力罩。等于说四个职业底下藏了12种完全不同的玩法,这个设计在当代MMO里算是有诚意的。

法师和游侠的手感

上古世纪编年史实机画面,角色在雾中面对一群幽灵

测试里实际体验了法师和游侠。

法师给人的感觉是低魔世界观下的元素使——技能没有特别花里胡哨的大特效,就是很传统的火球和闪电弹。整体手感在线,尤其是解锁了储存魔法瞬发之后,施法节奏明显舒服了不少。雷系手感比火系更好一些。

游侠单手斧特别推荐喜欢操作灵活的玩家:灵动、飘逸,打击感也好。长弓则简单粗暴——左手低伤连射、右手高伤蓄力,拉扯距离后机关枪一样猛射,节奏蛮带感。

早期版本的问题

但问题也不少。服务器在北美,延迟很高,尤其是战士这种带格挡反击的近战职业,战斗体验受影响明显——打BOSS的时候近战基本在受苦。

战斗本身偏硬核ACT方向,但怪物受击表现还需要打磨。仇恨逻辑也没摸清楚:有战士在前面拉怪的情况下,BOSS会突然转头冲远程,这在MMO里是很影响体验的问题。

引导是最大的槽点。作为早期版本确实可以理解,但有些地方会让玩家完全摸不着头脑——测试者自己就因为没接某个任务提前进了副本,导致副本卡关,晃了半个小时才找到原因。装备系统还是老MMO那套:武器用强化石强化,有成功率。PVP内容从之前的官方演示能看到是有的,但这次测试没解锁。

结语

XL Games现在的处境很清楚:卖了前作拿了钱,全部身家押在编年史上。从这轮6小时测试来看,画面过关、职业武器系统有深度、战斗方向偏硬核,骨架是立住了的。但引导、仇恨逻辑、怪物受击反馈这些细节,都还需要后续版本一个个补。

正式上线前应该还会有一次测试。对于等了多年上古世纪续作的老玩家来说,至少这一次XL拿出的方向是值得继续看下去的——但能不能成,得看后续测试能不能把现在这些粗糙的地方磨掉。


资料来源:B 站视频 BV1saY169E6t(上古世纪编年史首测体验);配图为《上古世纪编年史》官方实机画面。