上古世纪编年史(ArcheAge Chronicles)是一款彻底不卖数值的买断制 MMO 端游。原本大家以为它要等到 2026 年 12 月才上,结果提前一个月,选在魔兽无限开服前一天——2026 年 10 月 4 日上线。Steam 国区售价 128 元,跟《新世界》首发价差不多,比韩区和美区低不少,定位类似当年国区 98 元的《龙之剑》,同价位里算有诚意的作品。

上古世纪编年史官方主视觉四职业画面

它其实是上古2"一分为二"后的其中一半

先别急着买——很多冲着"上古2 MMO"期待来的玩家,可能已经不是它的受众了。上古世纪二代在开发中途,因为技术限制和意见分歧,彻底拆成了两个游戏:一个是现在这款编年史,另一个是预计 2027 年中上线的《上古世纪S:自由海峡》。UP 主打了个比方:这就像原本要做成 MMO 的《红色沙漠》中途变卦改成单机,而编年史更像是红沙那个被砍没的线上模式。

抢先体验版给的内容是试玩版的 20 倍:60 个可玩地区,上有滑翔翼探空、下可潜海摸遗迹;它继承了上古1的家园、制作和贸易——能组公会、能劫别人的马车,围绕贸易路线打 PvP 团战;PvE 有单人和组队副本竞速,后期会开最多 20 人的团本。

前两小时很坐牢,训练场是退款前的最后机会

编年史前两小时体验很"坐牢",一上来就退款的人不会少,主要两个原因:一是服务器问题,卡在主界面无限加载的话,重启 Steam 或电脑通常能解决;二是操作方式——这游戏没有技能栏,放技能全靠组合键"搓",习惯了魔兽那种传统 MMO 点技能栏的玩家会非常不适应,加上前期技能点和耐力都少,打起来效果平平。

上古世纪编年史水边战斗实机画面

做完新手村任务,出生点右侧的训练场大门就开了:里面会自动解锁 100 个技能点,能提前体验各职业的完全体,点满去打桩试手感,不满意正好退款。至于为什么有人说"编年史里没有编年史",关键就在拆出去的另一款——如果说编年史是维新派,那《上古S:自由海峡》就是保守派,把上古1的海战、生活玩法、自由交易、大规模对推全接了过去,只是改成类似《命运方舟》的俯视角(仍支持 WASD 移动),官方说法是为了增加同屏人数、团战规模可能更大。

谁该买,谁别买,它到底是什么定位

所以热爱传统 MMO 的玩家最好别冲编年史,这也是它敢"硬刚"魔兽无限的原因——两边受众根本不一样。如果你玩过《黑色沙漠》《神佑释放》《洛奇英雄传》《龙之谷》《新世界》这类动作向 MMO,可以考虑入手。但要心里有数:编年史的动作设计确实差强人意,它由上古1原班人马打造,整个团队没有动作游戏制作经验,所以动作设计偏粗糙、打击感一般。

单比画质、战斗和开放世界,它会被《红色沙漠》完爆;但作为 MMO 玩家需要终局——团本和 PvP,这些作为养成目标才有动力。红沙的尴尬在于:当单机玩,任务太 MMO、枯燥;当 MMO 玩,它本质又是纯单机、没有后期。UP 主给编年史的最终定位是:一个低配版的红色沙漠线上模式,质量跟当初预想有差距,但定价合理,可以当《激战3》的前菜。有条件不妨买一份支持这类买断制 MMO——只有买断制网游多起来,以后的 MMO 才可能真正不卖数值、只卷质量。


观点与信息来源:B 站游戏评测视频《上古世纪编年史抢先体验》(BV1YNsd6CEkj),上线时间、售价、地区拆分、内容规模与定位均为 UP 主评测口径,具体以官方公告为准;配图为官方主视觉与公开实机画面。