这篇整理自 UP 主"兔宝"对《上古世纪:编年史》测试版的测评。说明:测试包约 40G、本次可玩流程约 2 小时,文中掉帧、黑屏、无引导等均为该 UP 主在测试版本中的个人体验,跑商/家园等系统本次未开放,正式版可能调整;体验与评价以官方公测实际为准。
它其实是单机大世界,和 MMO 不相干
UP 主开门见山:魂游画风加大世界 MMO 的设想听着新鲜,但《上古世纪:编年史》这个测试包本质上就是一款单机大世界游戏,和 MMO 根本不相干。从完成度看,游戏能看出中途腰斩、改方向的痕迹,更像《王者荣耀世界》那种"先打算做单机、后面又掉头往网游靠"的制作思路——而问题恰恰出在这次改道上。
把"魂游"学成了"加重惩罚"
针对它主打的类魂,UP 主的核心批评是:制作组得明白,魂游不等于加重玩家惩罚。早期魂系靠伏地魔、吊桥阴间小怪趁你僵直一把推下去这类设计拉长流程,把 40 小时的内容拖到 60 小时;但那既是为了难度,也是为了用时长填补内容不足。如今的魂游设计重心早已转向 boss 演出——受苦归受苦,打完 boss 拿到的道具能丰富构筑、帮你打下一场。
《上古世纪:编年史》恰恰丢了后半截。它的职业构筑和战斗深度根本撑不起魂系,只是在传统 MMO 基础上削减人物性能:喝药会被打断、闪避判定帧砍短、从站桩按技能改成闪避/格挡/招架/连招、连体力都要管,想学魂游的紧张感,结果只学到束手束脚。更关键的是它是款 MMO,打完 boss 不会像魂游那样掉关键道具——测试版里装备、传送卷轴都得自己做,苦没少吃,奖励却几乎没有。
没引导、优化差,还顺手继承了两边的缺点
地图设计被直接评为"完全的一坨":不是引导差,是根本没引导,只能靠凑巧遇到 NPC 对话推进。玩家反馈里低帧率、突然掉帧、进游戏黑屏都在列——UP 主调侃它同时集齐了老一辈 MMO 优化差和老魂游缺引导这两大缺点,魂游的优点一点没学到,缺点倒是学全了。战斗层面技能前后摇偏长、闪避节奏不利索,部分敌人攻击范围和视觉提示还有出入。
至于老《上古世纪》最有味道的跑商、交易和家园,这次试玩压根没开放。UP 主判断:测试暴露这么多问题,公测关注度大概率会打折。
结论:有魂味,但不推荐 MMO 玩家浪费时间
UP 主的总结很直接:这作有一定魂味,但那是靠削减人物性能、刻意砍引导、加重玩家惩罚换来的,并没有学到魂游战斗系统的深度;而它挂着的 MMO 标签"简直是个笑话",实际只是一个有联机内容的大世界游戏。对冲着 MMO 来的玩家,结论是不推荐浪费时间。
资料来源:B 站 UP 主"兔宝"《上古世纪:编年史》测试版测评(BV1YEnq67Ef5),测试包体量、流程时长、掉帧与无引导等为该 UP 主测试体验,跑商/家园等系统未开放,具体以官方公测版本为准;配图为游戏官方公开画面。



