本期基于 B 站 UP 主 RyuseiYasuda 对《上古世纪:编年史》(ArcheAge Chronicles)网络封闭测试的实测体验整理。UP 主前后测试约 6 小时,全程开 2K 全极致画质,本文记录的是他在测试中的主观感受,不等于正式版表现。

上古世纪编年史地牢Boss战宣传图

先理清身世:名字带上古世纪,其实没有直接血缘

很多人看到"ArcheAge Chronicles"会以为这是《上古世纪》正统二代。UP 主在测试里专门澄清:XL Games 已经把《上古世纪》的相关版权易主,现在的团队跟老《上古世纪》已经没有直接血缘关系了。它名字里带着 ArcheAge,更多是借名字的记忆点,作品本身和老作不是一回事。从定位看,它想接住的是《新世界》(New World)关服后那批玩家——把那批玩家吸引到自己的游戏里。

画面:2K 全极致,配得上次世代水准

UP 主全程开 2K 全极致画质测试,反馈画面通透清晰、质感非常扎实,图形上挑不出明显毛病,配得上次世代作品的水准。打开大地图也能直观看到本次测试开放的范围,区域集中在 Lucent Sound 一带,周围是 Abiding Sea、Maelstrom Channel、Whaleswell Gulf 等海域,测试版图并不大。

职业:四个职业,部分职业一股硬核魂味

测试里 UP 主把 4 个职业都体验了一遍。可选职业包括 Berserker 狂战士(主武器斧、战锤、大盾)、Ranger 游侠(手斧、弩、长弓)等,选定职业后搭配对应武器。UP 主的评价是:某些职业的设计完全是一股浓浓的硬核魂味,而不是传统韩式 MMO 的爽快连招。

上古世纪编年史河谷场景宣传图

战斗:没有技能栏,全靠平 A 派生连招

这是测试里争议最大的部分。它没有主动技能栏系统,全靠平 A 配合派生连招,UP 主直言"没有技能 UI 让我非常不习惯"。整体战斗被 UP 主形容为魂系、《新世界》再加一点《赤沙荒原》的混合,完全不是老《上古世纪》那种飞行、轻功、穿梭式的战斗手感。

耐力(体力)是核心约束:连招消耗耐力,耐力耗空后角色会停手,在耐力回满之前,你只能跟 Boss 在原地大眼瞪小眼。攻防节奏因此偏慢。UP 主特别提醒,把这套机制放到 PvP 里会非常被动,"你们能想象这种机制在 PvP 里会被虐成什么样吗"。他也对比了近期几款新游,认为本作战斗手感没有像它们那样全线翻车,但慢节奏是明确的取舍。

生活技能与装备:高度像《新世界》

游戏的生活技能和采集系统跟《新世界》高度相似:Farming、Gathering、Mining 等技能各自独立升级,从 Novice 到 Journeyman、Expert、Master 逐级解锁采集加成。装备界面里,可以给武器附魔元素属性、强化被动效果并定制词条;天赋树(Traits)点出的被动还会稍微改变招式的挥击特效。

社交与任务:能组队下本,导航却偏弱

你可以和其他玩家一起进洞窟、穿传送门,测试里也能看到身边几十个玩家在同一场景活动。但任务导航设计偏弱:做完一个任务后,系统不会明确告诉你下一步去哪,经常留你在原地发懵、不知道下一步该去哪。

一句话定性:套着魂系外壳的《新世界》

UP 主给本作的核心判断是:它更像是一款套着魂系外壳与机制的《新世界》,而不是《上古世纪 2》。

适合谁:如果你是老《上古世纪》核心粉,期待原汁原味的二代正统续作,大概率会失望;如果你平时就喜欢在大世界跑图探索、砍树挖矿搞生活技能,能接受慢节奏魂味,可以把它加进愿望单观望。收费上官方宣称采用买断制(B2P),UP 主也期待它不要做成付费取胜(P2W);而习惯了传统 MMO 快节奏爽快战斗、追求考验极限反应的 PvP 和硬核开荒大团本的玩家,本作目前的节奏难以让人满足。


资料来源:B 站视频 BV13UeV62Eao(UP 主 RyuseiYasuda《上古世纪编年史》首测实测)。配图为游戏官方宣传画面。文中测试体验、职业与机制描述均为该 UP 主封闭测试主观反馈,正式版可能调整;收费模式以官方后续公布为准。