现在各大游戏厂商都在陆续推出怀旧服:LOL、CF、魔兽世界,连地下城与勇士的怀旧服明年也要正式上线了。

但用现在的眼光去审视以前的游戏,可能会非常难以下咽。就拿DNF的60级版本来说:升级慢,爆率低,副本特别难。可偏偏我们又特别喜欢玩,为什么?

地下城与勇士

60版本的魅力:每一点提升都看得见

60版本最让人上瘾的地方,是每一个装备带来的提升都非常直接、非常直观。

比如你现在带的是一把蓝色品级的炮,换成紫色炮之后,你能明显感受到:打一张图,带蓝炮时要五六分钟,换成紫炮可能就变成三四分钟。而且这些属性非常直给——移动速度、三速、四维,没有现在那种复杂的暴击伤害、伤害加成、各种叠加、一大长串看不懂的词条。

更重要的是,当年更多吃操作。不像现在,只要有一身装备,随便进去一个技能别人就没了。以前就算给你一把加15的武器,进去没有一点操作,你也是出不来的。

净化之光ACT5:60版本的黄金时代

很多老玩家心目中60版本的黄金时代,是净化之光ACT5。

这个版本里,男枪手和圣职者迎来了大改:大叔从长发变成短发,神枪手的大量技能被重置,从这个版本开始,神枪手才真正变得能玩。

玩法也和当年一样:所有玩家都得自己手动练级,跟着主线和支线一步步提升角色,没有满级胶囊。现在市面上很多怀旧服一上去直接60级,和角色的羁绊就不深,可能玩两天就不想玩了。但一步一步培养出来的角色,感情是完全不一样的。

不卖数值的怀旧服,靠什么留住人

一类做得比较好的怀旧服,核心原则是不卖任何数值相关道具:不卖抽奖,不开魔盒。任何装备,包括强化,都得自己去做——装备只能自己爆、自己制作,或者从深渊里出;强化也得自己一步步来。

商城里的外观可以免费获取。从2008年到2011年的那一套时装都有,目前最新的是2011年劳动节的款式。十多年过去了,看着还是感到非常亲切,仿佛就像昨天才刚刚玩过一样。

比较有性价比的是那种宠物、称号、契约、合成器全都包含的套装。这些都可以用泡点给的点券购买——一天有两三万点,从1级练到60级大概10天周期,到60级基本有30万左右点券。

其他道具包括复活币、修理锤、难度开启券、时装合成器、天空合成器,全都可以用点券购买。商城里没有魔盒,非常干净,就是一些药水和装备调整箱。

自由交易和担保:解决DNF最大的痛点

既然不卖数值道具,这类怀旧服必然支持玩家之间的自由交易,包括暗位级的交易方式,并且提供免费的担保服务。

这一点其实非常重要。因为地下城与勇士什么不多,就骗子最多,甚至可以说是骗术发源地,很多骗术都是从DNF延伸而来的。有管理做担保,玩家就不用担心被骗。

金价通常稳定在1:10左右,也就是100元等于1000万游戏币。因为不是无限疲劳——只有156点,开黑钻188点——一个50级角色刷下来大概30多分钟,两三个角色就是一个多小时。一个角色能带来三四百万收益,两三个角色就是1000多万,基本上一天搬个1000多万没问题。

强化不碎不掉级:用金币消耗稳住金价

有人会担心金价会掉,但这类怀旧服有自己的控制机制。

比如改动强化机制:强化不会碎,也不会掉级,但最高只能强化到13,13的成功率变成0。为了控制数值溢出,强化消耗的金币非常恐怖——12上13,强化一次要131万,这还是紫装。如果是粉装,要200多万;史诗的话将近300万。想上13,不准备一两个亿可能有点困难。

所以很多玩家基本卡在加10、加11,能到13的很少,一般都是大哥级别的。大哥会来收金,金价才不会掉,非常稳定。基本上从1:7慢慢涨到现在的1:10,玩家越来越多。

新玩家不用担心跟不上

后面想加入的玩家也不用担心跟不上。大家的装备都差不多,除了一些穿传承的大哥——有大哥才能搬砖,没大哥搬给谁?所以大哥的存在是正常的。

而且和大哥的差距其实不会很大,基本上就是一套传承的差距。更关键的是,60版本主要玩操作:操作不好,穿再好的装备进去也是白搭。所以也没必要有什么仇富心态。正常玩家都是一身紫装,甚至你到60级装备可能比大哥还好。

怀旧服的本质:不是游戏变了,是我们变了

为什么60版本这么难、这么慢、这么肝,我们却念念不忘?

因为那个年代的游戏,每一点进步都是真实的。换一把武器能明显感觉到变强,过一张图能明显感觉到操作在进步,和队友配合通关能获得纯粹的成就感。没有复杂的词条,没有眼花缭乱的系统,就是简单、直接、有效。

现在的游戏什么都有,什么都快,却少了那种"我变强了"的实感。怀旧服怀念的从来不是那个落后的版本,而是那个愿意花一个晚上只为了刷一件装备的自己,是那个和朋友在网吧组队打到天亮的年纪。

官方怀旧服明年就要来了。但在那之前,已经有无数人在用自己的方式,回到那个2008年的阿拉德大陆。


资料来源:B 站视频 BV1hNeC6tEsJ(DNF 60版本怀旧服体验与设计分析);配图为地下城与勇士鬼剑士官方原画。