在二游圈有这么一款游戏,从开服被人怒喷"活不过一年",到现在快迎来周年庆,不但没死,反而越来越稳。它就是《二重螺旋》。

二重螺旋官方宣传图

问题出在"独特的玩法"上

二重螺旋的角色很烧,但游戏并不烧心。无论是独特的玩法还是新颖的双主角设定,本身都没有太大问题。问题恰恰出在玩法上——它本质上与其他二游不同,可以说是"二游版 Warframe",整体玩法都以刷副本为主。

刷子游戏有利有弊。利是用户粘性极高,因为玩家有付出就有回报,而且刷子游戏在开局就能精准筛选这套玩法的核心受众,只有愿意接受这套玩法的玩家才会继续玩下去。

但弊端在于:开服期待值爆棚,大量没有接触过这套玩法体系的玩家涌入后,会导致大量玩家流失并产生负面评价。一旦期待值到达顶点,但凡出现一点不好的地方,就会引起很大的节奏,导致更多玩家流失。最后留下来的,很多都是从 Warframe 转过来的,或是对刷子游戏接受度比较高的玩家。

再加上二重螺旋使用的是虚幻引擎,手机端体验极为差劲,发烫、掉帧都是常事,于是又流失了大批玩家,带来了各种铺天盖地的节奏。

二重螺旋双主角叙事

为什么还在稳定运营?Warframe 已经走过这条路

时间回到 2011 年,当时的 Warframe 也并不被人看好,发行商曾告诉开发商:科幻加游戏全免费,必死无疑。Warframe 在前几年也是不温不火的状态,但它一直在慢慢变好。

Warframe 有个关键点:它所有东西都可以刷,即使是零氪玩家也能玩到游戏 100% 的内容。所以刷子游戏积累起来的用户粘性非常高,氪金并不是为了变强,单纯就是为了支持开发商。

刷子游戏的玩家基本都是"先上车后补票"。一开始总会想:这啥都能刷,我氪金干嘛?但随着游玩时间越来越长,便会产生出一种别样的情愫。打个比方,Warframe 玩久了,你看猫女都感觉风韵犹存。这时候的玩家就会开始补票形式的氪金。

二重螺旋很明显也是走的这条长收益路线。你可以在官方评论区底下看到各种各样支持的留言,基本很少能看到负面评价。

被骂怕了,但没有装死

开服那会,官方发布的露脸整活视频并不少,但到后来很少看到策划露脸了——很显然也是被骂怕了。不是官方装死,而是真被骂怕了。

很多人到这里都会开始逃避问题,但二重螺旋不但持续优化,还在后续开启了直播。没错,真就是真直播。如果你看过二重螺旋的 1.6 前瞻直播以及后续的闲聊直播,应该能理解——还真挺有意思的。这是一个非常明智的决定。

冷门赛道,一样能活得好

说了这么多,回到开头的问题:二重螺旋很冷门,并不是因为它很差,而是本身就与大众游戏不一样。它走的是一条冷门赛道,那就注定不会很大众。

只要照顾好老玩家的游玩体验,不断增加新玩法,一步步变好,一样能活得很好。没有人生来就是完美的,唯有遇到困难永不退缩,每一次困难都是铸建完美的砖头。把每一砖扎实地砌好,才能建成坚不可摧的墙。


资料来源:B 站视频 BV1YNpu6gERH(二重螺旋开服近一年发展现状分析)。配图:二重螺旋官方宣传图与双主角叙事设定图。