洛奇永恒Alpha测试一个月了,Nexon两位总监(总监闵敬勋、开发组长崔真满)做了一场韩文回顾直播。没有画大饼,主要是在回应用户批评。

洛奇永恒

玩家满意的地方

画面提升、自然摆动的头发和衣服、体型自定义、昼夜变化的背景音乐、环境音效。有玩家专门发现:走进室内后下雨的声音依然能听到。这种细节被玩家抓到,是开发组最开心的部分。

最让人感动的是玩家文化:有人缺制作材料就分享箱子,有人带新人下副本耐心解释苏贝尔王的招式。测试最后一天,邓巴敦广场挤满了人,用流星技能画人形饼干,骑大象排排坐,在吉利德山坡用饼干和红茶摆心形。总监说:这不是哪个游戏的Alpha测试都能见到的浪漫。

必须改的:操作、背包、打击感

操作误触:鼠标左键功能太密集,野外打怪时突然跑去砍树,副本打珠子时跑去打另一个。开发组试过把左键只分配给移动、攻击和交互全改键盘,结果玩家又抱怨不能鼠标攻击。最终方案是在设置里加"鼠标左键普通攻击"开关,让玩家自选。

洛奇永恒染色系统

背包系统:这是开发组争论最久的部分。原版洛奇的俄罗斯方块式背包是身份象征,但新玩家卡在这里就流失了。最终决定改成槽位式,槽位数量不限,用"重量"系统控制持有上限。开发组长特别说:我一开始也反对重量系统,后来意识到是因为在其他游戏被重量惩罚恶心过——所以这次绝不会让重量变成负担。

打击感:承认部分技能打击反馈时机不对,怪物受击帧数不足,正式版会改善。

这不是结束

两位总监反复强调:永恒计划是为了让洛奇能继续服务下去,保留玩家游戏连续性。Alpha收到的意见是指南针,接下来继续开发,在永恒版的艾琳等玩家回来。


资料来源:B 站视频 BV1UWHD6LE7T(韩文开发者直播翻译)。配图:《洛奇永恒》实机画面。