运营了将近20年的《洛奇》(Mabinogi)韩国服,最近把玩家逼到了线下抗议。
这不是一句情绪化的形容。玩家从线上请愿、要求座谈会开始,到开发团队发了两封立场文拒绝开座谈会,再到玩家愤怒到走出线上——这中间发生的事情,比游戏本身的bug更值得说。
承诺了半年,只修了一个patch

事情的起点是开发团队每月直播承诺修游戏。从"游戏正常化"的口号开始,每个月都说下个月会修,但实际修完的东西寥寥无几。1月份公布的修复roadmap,按计划2月底最晚3月就该全部搞定——如果真做完了,至少能说"房子烧了但火灭了"。但现实是:玩家自己搞完线上座谈会之后,开发团队才慢吞吞上了第一个patch。
这意味着什么?意味着离"正常化"这条起跑线才刚踩上去,后面还有好几个月要走。而这条路上有没有终点、走了之后离开的玩家会不会回来,没有任何人能保证。
修游戏慢,卖礼包快
如果延期是因为谨慎、怕把经济系统搞崩,那可以理解。但玩家发现不是这样——10万韩元级别的春节礼包,上得比什么都快。
更刺眼的是随机cash option的dual option问题。特定职业必须花大价钱搞dual option,有人质问这是不是故意逼氪,内容负责人回答"不是故意的,但现在战斗meta就是这样"。问题是,dark mage这个职业本来就有结构性的成长上限,玩家要求改善,开发团队改了option公式——结果成长上限是突破了,但之前为dark mage砸了数百万韩元的玩家,他们的投入直接被"内存处理"掉了。
花出去的钱已经进了公司口袋,你变强了是应该的,别人之前花的钱就当没存在过。这种选择性的果断,和修游戏时的拖拖拉拉放在一起,对老玩家的打击是双倍的。
之前改版失败的账还没算清

洛奇之所以走到今天这个地步,根源其实很清楚:之前强行改版把游戏结构搞乱了,先行者的终局装备价格大幅暴跌,老玩家被血洗了一轮。玩家当时喊"在黄金时间之前行动",开发团队充耳不闻,现在才开始慢慢修。
更讽刺的是,现在开发团队反过来拿"价值保存"当借口——说不能随便下放内容,不然会影响装备价值。但说这句话的人,恰恰就是之前把老玩家终局装备价值一刀砍没的同一批人。
14年前就移除的鱼,还在任务要求里
比延期和公式更让玩家绝望的,是低级错误。
某次更新要求玩家制作一道料理,材料里需要"热扁鱼"。但热扁鱼在14年前就已经被从普通钓鱼中移除了——这是一条历史上已经消失的鱼。玩家在测试服就报告了这个问题,开发团队像没听见一样,直接把这个有问题的更新上了正式服。
当"以更新作答"这句话连这种基本测试都做不到的时候,玩家凭什么相信后续的更新会做好?
座谈会都不肯开
玩家持续要求开座谈会。开发团队发了立场文:不开。玩家又问,又发了一封立场文——内容一个字没改,只换了个字体。等于在说"吵够了没有"。
玩家当然炸了。开发团队后来慌忙补了一句"哎呀发错立场文了不好意思",但结论不变:座谈会还是不开。
然后盖子就按不住了——玩家从线上走到了线下。
结语
洛奇不是没有好底子。它是那个年代最有生活感的MMO之一——钓鱼、演奏、料理、做衣服、在草原上骑马跑,这些东西到今天仍然有独特的魅力。但一个游戏能活20年,靠的不只是底子,还有运营团队是不是真的在对玩家负责。
当修游戏的承诺被当成月度口号、卖礼包的速度永远比修bug快、改公式清零老玩家投入、14年前的鱼还在任务要求里、连座谈会都不肯开的时候,玩家用脚投票甚至走上街头,就不是什么意外了。
问题从来不是洛奇不好玩。问题是,握着这款游戏的人,好像已经不在乎它好不好玩了。
资料来源:B 站视频 BV1sTGv6BEgS(洛奇现状);配图为《洛奇》官方实机画面。



