国服塔人网络低调开测了一款"新 RO"——《仙境传说 起源怀旧版》。UP 主(自称最专业的 RO 博主"惠子")特意强调:这是怀旧版,不是怀旧服。它的真身是 Gravity 做了八年的官方怀旧项目 RO Zero(也叫 RO CERO),国服这次几乎零宣发就开了先锋测试。

仙境传说ZERO官方开服海报

它不是"二转99级怀旧私服",而是一个活了八年的官方项目

时间回到 2017 年:Gravity 发现原版 RO 一直更新,老玩家却怀念早期体验,于是立项 LAGUNA LOCK ZERO,由做过复兴改版的 ROE Studio 主导。同年北美上了 Restart、台服也上了改良版 Restart,两个主打怀旧的官服都只活了两年;唯独韩服 RO Zero 在 2017 年 12 月 27 日开服后撑了下来。2025 年 7 月 3 日港澳台服以《仙境传说 Online 乐园》之名上线,2026 年 8 月 18 日国际服 Global 上线,现在塔人网络拿到的就是这个项目的国服版。

它的底子很有意思:服务器等级上限设到 99,但计算公式用的是三转之后的 Renewal 新公式(每点 INT 加 1.5 魔攻,不是复兴前凑整那种爆炸提升)。换句话说,它不是把游戏锁死在某个老版本,而是"选一个数值版本逐步开放"。

现代手游那套,它全学了:UI、转职、委托、自动战斗

第一眼美术还是 ROE,但 UI 彻底手游化:经验条放屏幕最下方,左边 Base、右边 Job,左上角血蓝条,右下角菜单;不习惯还能切回传统 UI。新手学园里 Base 1、Job 10 就能直接选初始职业,不用再跑职业协会做转职考试;主线会卡等级逼你自己出去练。四大主城广场有每日委托板,凌晨 4 点刷新,前期给大量经验,但后期一个 30 级任务才 3 万经验,不如野外打十只怪。

仙境传说野外实机战斗画面

最夸张的是自动战斗,细到能写半篇攻略:SP 低于多少只平 A、几秒没怪自动瞬移找怪、屏幕内怪超过多少只瞬移、MVP 出现就飞、被超过 N 只怪围就飞、单次受伤超过多少血就飞、攻击后几秒内全 miss 或没打死就飞、血瓶用完自动开箱子补、PvP 区被打自动反击、能抢正在被别人打的怪、死亡自动复活 N 次后回存点;技能分三页(8 个主动技能按顺序放、辅助技能、恢复/解异常技能),药水分 HP/SP 百分比和异常状态药,药水空了自动回村;拾取可以只捡三个词条以上的紫光装备;超重 70% 提醒、90% 自动回村;料理 buff 也能自动吃。打怪速度没手动快,但胜在省心。

同屏全是 bot,随机词条和 PvPvE 分线是它的新骨架

结果就是:挂机点人超级多,但几乎没活人——你永远不会去和一个正在打怪的人说话,因为他大概率是 bot。组队有经验加成,但招募板太方便了,进队、开自动、退队、找新队,全程零交流,老 RO 那种组队互动感没了。装备会按随机词条数发光:1 词条蓝光柱、2 词条金光柱、3 词条紫光柱,官方想找回"打宝出极品"的刺激感,但也意味着搬砖和工作室不可避免。卡片属性被调整过,部分冷门卡加强、Boss 卡特效和插卡部位都改了。

技能树也重做了:部分二转技能下放到一转,咏唱速度和倍率都调过,老玩家的肌肉记忆不管用了;而且取消了传统转生——二转职业直接拿进阶二转技能树,不用再回 1 级重练。野外还有 PvPvE 分线:分线器旁边有个"迷之引路人",把你传到怪更密、经验更多、掉宝更高的分线,里面不能瞬移、不能用苍蝇翅膀,碰到人先杀人再抢资源,装备自信的氪佬最爱,普通人进去是要掉经验的。

月卡+商城+扭蛋,面板还留着四转点的口子

付费是三层叠:月卡时长、商城道具、头饰/时装扭蛋。商城直接卖新手装备,一套防具加一把开出来就 +7 的武器,提供 125 魔攻;而新手引导给的魔杖只有 30 魔攻——UP 主的结论很直接:不氪金会很难玩。属性重置药水做成单向的,把 STR 清到 1,卖 9 个金币。最让 UP 主警惕的是:人物面板下方居然保留了四转属性点的位置,他担心官方将来会卖"加四转属性"的氪金装备,希望这只是为以后开四转留的口子。

韩服现在已经开了三转(进阶二转后 Base 200、Job 70),等级上限提到 240、计划 260,新增星帝和召唤师,伤害数字从几千一路膨胀到几千万。玩家怀旧的初衷,是回到那个"一个暴风雪几千一跳、好装备才一万出头"、强弱一眼能看懂的时代;而 RO Zero 为降低数值而诞生,运营八年之后还是走上了原版 RO 数值膨胀的老路。UP 主的态度很激烈:这本质还是 20 多年前的韩式网游玩法,哪怕学了现代手游的自动战斗,也和这个时代脱节了,"老东西该丢进历史垃圾桶",并点名批评 Gravity 总想小成本捞大钱。


观点与信息来源:B 站 RO 博主"惠子"《仙境传说起源怀旧版》先锋测试体验视频(BV1iVxw6YECs),上线时间、版本沿革、自动战斗参数、商城道具、韩服进度与付费设计均为 UP 主实测口径,具体以塔人网络与 Gravity 官方公告为准;配图为 RO ZERO 官方海报与公开实机画面。