《上古世纪2》的游戏内真实录像终于放出来了。作为老 MMO 玩家,这款"纯血端游"从立项到改名,再到一拖再拖的测试节点,我一直在关注。这次官方放出的实机录像很短,但信息量不小,结合已公开的资料,我把它里里外外盘了一遍。

01 先认清楚:它已经不叫上古世纪2了

这款游戏现在的正式名是《上古世纪:编年史》(ArcheAge Chronicles),由初代《上古世纪》的开发方 XLGAMES 打造、Kakao Games 发行,采用虚幻 5 引擎从零重建,登陆 PC(Steam / Epic)以及 PS5、Xbox Series 主机。设定发生在初代故事约 50 年之后:传奇大陆奥罗拉(Auroria)被重新发现,进入"开拓者时代"。

有意思的是它的定位转变。初代《上古世纪》当年靠"自由度最高"的沙盒 MMO 封神,但到了续作,官方反复强调它是一款"探索驱动的在线动作 RPG"(discovery-driven online action RPG),而不是传统意义上的 MMORPG 续作。初代制作人宋在京 2025 年因健康原因退休,执行制作人咸勇镇接手,随后项目正式定名——团队没有换血,但方向确实变了。

02 实机录像里,到底看到了什么

这次放出的游戏内真实录像,核心就一句话:奥罗拉不是用来"清任务"的,是用来漫游的。

上古世纪编年史奥罗拉港口城镇

官方原话是"我们不想让地图上铺满引导你去下一个地方的标记,奥罗拉是被设计来让你漫步的"。采集、加工、制作、住房、贸易、马车驾驶——这段实机把上古世纪最招牌的生活玩法全部过了一遍,然后补了一句:"这就是上古世纪的 DNA。"

战斗部分则彻底告别了初代的站桩锁定,改成了无锁定的动作系统,翻滚、格挡、弹反、冲刺、跳跃都在宣传片里有体现,开发者甚至直接引用《艾尔登法环》《巫师3》和《旷野之息》作为设计参考。遇到打不过的敌人,可以直接和身边路过的玩家临时组队一起上——单人冒险与多人协作被设计成一体两面。

03 变的和没变的:砍掉千人团战,留住生活沙盒

续作最激进的变化,是彻底放弃了初代的大规模阵营 RvR 团战,转向以四人小队为核心的 PVE 体验。主线剧情是单人流程,其余内容——世界事件、野外团队 BOSS、20 人团队副本——全部可以组队完成。PVP 目前只开放贸易争夺战,也就是公会之间的押镖、劫镖对抗,后续再追加竞技场。官方给出的内容配比大概是 PVE 占六成、PVP 占四成,整体定位接近《永恒之塔2》。

而初代标志性的生活玩法全部保留:采集、建造、住房、种植、航海、自由交易和拍卖行,还支持公会成员共建家园。商业模式也定了,买断制(Buy-to-Play),没有付费变强,后续靠外观和会员类内容盈利。

上古世纪编年史工坊剧情场景

04 我的判断:值得期待,但别把预期拉满

先说值得期待的地方。市面上"纯血端游"已经稀缺,而它同时满足三个硬条件:虚幻 5 的无缝开放世界、真正动作化的战斗手感、以及上古世纪那套独一无二的生活与贸易沙盒。这三个要素凑在一起,确实没有第二家在做。9 月 12 日到 13 日的限时网络测试(抽签制,主要测服务器压力)是个好消息,至少说明离见真章不远了。

但也要泼几盆冷水。第一,这套"探索驱动+动作战斗+MMO 框架"的缝合,难度极高——多人同屏下把动作手感做好,比单机难一个量级,过往同类产品翻车的不少。第二,开发商 XLGAMES 目前的财务状况并不乐观,负债压力不小,虽然发行计划明确、跳票可能性低,但后续内容供应的持续性仍是问号。第三,配置门槛不低,Steam 页面标注最低需要 RTX 3060 Ti 级别显卡、100GB 存储,对老 MMO 玩家的机器是个考验。

综合来看,《上古世纪:编年史》想做的事很清楚:给沙盒 MMO 老玩家一个能"住进去"的新世界,同时用动作化降低门槛、吸引新玩家。能不能成,就看 9 月的网络测试和 Q4 的抢先体验能交出什么样的答卷了。至少对我来说,光冲着"马车、住房、航海、贸易"这四个词,就已经值得先把愿望单加上。

资料来源:B 站视频 BV1pLbM6KEMv;Kakao Games 官方公告及公开报道;配图为《上古世纪:编年史》官方实机截图。