2026年夏日游戏节,激战3来了。有人想让我结合魔兽聊聊,那就聊聊吧,听个乐子。

为什么魔兽能活这么久
当今世界上的MMO,并行版本超多、玩过的人超多、被吐槽超多、被借鉴和致敬超多的,非WOW莫属。为啥呢?无他,为老尔。
你可能会说了,魔兽我一直在玩啊,它也总有各种各样的问题啊,到底是什么支撑它一直能够活到今天呢?很简单嘛,同行不给力嘛。有句老话讲得好,学我者生,抄我者死,乖乖学魔兽的都活的挺好,闷头狠抄的只剩坟头草。
而在这一众还活的不错的MMO里,有一款前两天刚刚官宣了三代,对,就是激战。然后紧接着又放出同IP衍生CCG,这个20多年老IP忽然间又蹦跶起来了。
激战的三个创始人都是暴雪出来的
有人就问了,如果要把激战归类,大概放到你刚才提到的哪种类型里呢?哎,巧了,它哪一种都不算。因为严格来讲,魔兽跟激战这两款游戏在某种程度上拥有一个比较近似的起源。
激战的三位创始人呢,都曾经隶属于暴雪娱乐:
- Mike:曾经负责过魔兽争霸2、星际争霸、暗黑破坏神的程序开发,以及创立了战网这个东西
- Patrick:曾任暴雪研究开发部副总裁
- Jeff:曾经隶属惠普,但太沉迷魔兽争霸,被老婆吐槽你要是不能用游戏谋生就别玩了,于是一拍脑门加入暴雪,在负责了一系列作品的主程序开发后,成为了魔兽世界程序主管
后来大概在2000年,突然之间三人觉得跟暴雪有点理念不合了。最后的结局是这三位没怎么犹豫,直接辞呈一交,卷铺盖跑路了。暴雪当时也在明面上对三人表达了感谢之情,并说出他们为了暴雪做出了十分重要的贡献,希望他们将来在自己的道路上能够成功。但其实也有人爆料说他们的离去,其实对魔兽争霸三和魔兽世界的开发造成了一定程度的影响,所以其实暴雪还是有点生气的。
离开暴雪后的三人没有立刻拿出新作品,而是先招兵买马,10个人小团队花了两年半的时间窝在Mike家写代码,但因为进度实在太慢,钱烧完了直接断顿。为了不饿死,三个人使劲找投资,在三十几位大佬接力的帮衬下,终于是挨到了那命中注定的金主找到他们那一天,也就是NCsoft。
由此,激战诞生的基础要素便齐全了。毕竟把这对异父异母的亲兄弟放在一起,魔兽重社交、重装备、重机制,激战轻装备、重世界动态,总体玩法偏养老,可以说二者的方向各有定夺,你也看得出激战不是那种打算照葫芦画瓢的玩票选手,双方都在各自擅长的领域汲取着粉丝。
你说他俩是竞品吗?我觉得不算,因为他俩给人的感觉完全不一样。
都市传说:驭龙术和赛车本来是激战的
而可能也就是因为这两者十分特殊的起源关系,一则在玩家间流传的都市传说也逐渐引起了兴趣和讨论。这则都市传说的起点离现在很近,也就是魔兽世界10.0巨龙时代这个版本。当大家看到玉龙术跟巨龙主题故事时,那必然会想起二者之间千丝万缕的联系。于是,非官方的吟游诗人们倒转了时钟,讲述了如下一个听着离谱又有那么一丁点令人信服的故事。注意,接下来是网络民间传说,你不要信,你就当听个故事乐乐就完了。
相传,魔兽最早诞生之时,开发团队的想法是让玩家能够在魔兽争霸的世界里走走看看。最最开始他也没指望这游戏能有多火,所以是不是该把那些大家耳熟能详的角色全都拿出来赶紧消费掉,然后转入下一个项目呢?但当时还在暴雪的基战三大佬就觉得,既然要做,那为什么不重点讲魔兽自己的故事,让它有所延展和生发呢?
于是各执一词的双方就因为这个分歧分道扬镳。而已经参与了魔兽世界基底设计的三人,必然也留下了一部分遗产,这其中就可能包括在魔兽世界10.0被实装的驭龙术玩法,以及安特迈的赛车这个基础玩法。而玩家们也都知道,这两种玩法在激战玩家眼中是十分习以为常的。
龙的故事和泰坦计划
从两款游戏的背景故事里能看出些端倪。激战的世界观里最主要的线索跟主心骨是龙,魔兽世界里也有数条守护巨龙,两款游戏中的龙的职责甚至还有部分是重合的。所以有人便提出,70级燃烧的远征和80级巫妖王之怒确实急三火四的消耗掉了人气很高的英雄角色们——凯尔萨斯、瓦斯琪、基尔加丹、阿克蒙德、伊利丹、克尔苏加德、阿努巴拉克、阿尔萨斯什么的。
而85级大灾变的最后,巨龙们已经把未来托付给了主角萨尔,看起来这个时候完结是再合适不过的。但是魔兽却没有完结,很有可能是因为泰坦项目没有真的落地,也就是网上传说的守望先锋原本应该来的样子。而因为泰坦计划炸了,魔兽只好扛起大旗继续更新。
所以便有人指出,会不会10.0巨龙时代才是魔兽原本应该呈现在60级之后的故事线,才是魔兽本来应该要讲的故事呢?因为激战就是直接开始讲龙的故事了。但这些猜测毕竟没有事实依据,时间线也不太对的上,玩家们说说自己乐乐,当个笑话听罢了。
同门师兄弟:魔兽出了炉石,激战也出了CCG
魔兽和激战依然在各自的道路上前进,也尽力去探索更多的可能性。区别在于什么呢?魔兽已经到了12.0,激占到了3.0。
魔兽作为一个生命力很强的IP,它更是衍生出了大名鼎鼎的炉石传说。而炉石的野心也是昭然若揭,它把自己做成了一个盒子,一看就是打算做一站式服务,你想玩什么类型的卡牌游戏,里边都给你准备好了。
那一看魔兽衍生卡牌了,激战也寻思,要不它也衍生一个?这不经典同门师兄弟互相破不了招吗?就来了个大牌英雄,你看这俩人还真就啥都非得一样。
看了一下,精致的棋盘,动态的卡面,能感觉出有些别的想法,比如说加入了移动玩法,就是这卡牌跟英雄能在这个3×5的场地上互相走,互相战斗,确实也增加了些策略性。英雄用的也都是激战里的经典角色,里特洛克硫磺石、卡斯米尔米德、伊尔斯特加金、死亡之神古兰斯,招牌技能也都带进来了。而且你会发现这个游戏没有带给你额外的认知负荷,这界面一看就懂。
苦命鸳鸯
总之,在这个市面上活的比较久的魔兽跟激战这对难兄难弟,将来应该也还会在各自的领域不断的前进,不断的纠葛。
但你说他俩能真的打起来吗?我又觉得很难。只能说市面上多些选择总是好的,多些良性竞争也是大家愿意看到的。毕竟厂商互相比着谁干的更好,最后受益者是玩家呀。
资料来源:B 站视频 BV1Ytjz6VEbx(魔兽和激战真是一对苦命鸳鸯);配图为《激战2》官方原画。



