从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Frontier既让人飞进银河,也让人坐下来认真修一座动物园。《精英:危险》里规划飞行、贸易和探索路线,《过山车之星》《动物园之星》里安排设施与需求,看起来题材很远,背后都需要玩家观察系统、作决定,再看结果怎样反过来影响下一步。
这家英国剑桥公司开发与发行PC和主机游戏。《精英:危险》的Odyssey扩展把活动从驾驶舱延伸到行星地表与聚居点;园区经营作品则把可组合的建造工具,与游客、动物或恐龙的需求连接起来,让好看和好用不总是同一个答案。
《侏罗纪世界:进化》还需要把影视里熟悉的题材变成经营规则,其他体育管理项目又有不同的模拟重点。Frontier的产品通常给人较多折腾空间:一条路线、一座建筑或一次配置改动,既有眼前效果,也可能改变整个系统。耐心安排和反复调整,因而成为认识这家团队的一条共同线索。

