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团队档案 / 开发与发行

NextPlay

《QQ仙境/Punch Monster》研发团队,把休闲动作与在线成长结合起来。

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《QQ仙境》留给老玩家的印象,是轻快的横版冒险和一起打首领的时光。17173评测组2009年的试玩文章称赞休息空间让队伍能很快恢复,也喜欢攒材料后自行开启首领战、不必和别人抢怪的安排。但同一篇评测也记录了封测时严重延迟、任务回档和中文名字乱码,玩起来的挫折并没有被可爱画风遮住。NextPlay这款作品的玩法留下了好回忆,早期国服测试的稳定性却明显拖了后腿;这些是当年版本的反馈。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

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NextPlay做过《Punch Monster》,中文玩家更容易通过《QQ仙境》认识它。横向关卡、童话感角色和轻快动作,让打怪升级看起来没有那么严肃,也延续了团队早期休闲游戏开发者的兴趣。

这家韩国公司2003年成立,成员有参与《Crazy Arcade》等项目的经验。《Punch Monster》借助三维技术营造近似二维的画面,再把任务、怪物和长期角色成长接进去;它希望玩家容易开始冒险,也有继续培养角色的理由。

2007年,NCSOFT与NextPlay达成发行合作,后来又取得其主要股份。一个团队负责制作,另一方提供更大规模的在线服务,原先的项目伙伴由此走向更紧密的关系。NextPlay留下的代表性经历,是把短节奏的休闲动作做进可以长期组队的网游,让熟悉轻松对战的玩家也能走进连续展开的幻想冒险。

参考资料

  1. NCSOFT官方新闻稿:2007年签约发行《Punch Monster》
  2. NCSOFT官方新闻稿:收购NextPlay主要股份

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