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团队档案 / 开发与发行

Sandbox Interactive

《阿尔比恩》研发团队,将装备、生产、贸易与公会战争放进同一套玩家经济。

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《阿尔比恩》的经济循环得到一些玩家很直接的认可,装备、资源和风险互相连接,让行动有实际分量。但独行玩家会抱怨收益与组队差距,新人攻略也常把寻找愿意带人的公会放在重要位置。Sandbox Interactive要面对的分歧,是喜欢自定目标的人,与依赖集体协作的系统怎样相处。同一款游戏,偏贸易、单人活动或公会战争的人,可能给出很不一样的评价。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

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Sandbox Interactive做《阿尔比恩》,让采集者、工匠、商人和战斗公会活在同一套经济里。带什么装备决定你怎样作战,装备又需要资源和制作;一趟运输的价值,可能来自途中必须承担的风险。

团队2012年在德国柏林成立,游戏2017年推出,后来进入Steam并扩展跨平台服务。玩家可以换武器与防具来改变职责,也能长期钻研某种生产。不同风险区域让独自活动、小队冒险与公会争夺形成各自的节奏。

公司后来进入Stillfront体系,研发仍以Sandbox Interactive名称围绕《阿尔比恩》开展。它需要维护的不只是一张地图和几种职业,还有玩家自己形成的市场、路线与联盟关系。电脑和移动设备上的操作也要兼顾。这个团队最明确的取向,是让个人今天做的一件小事,能够成为别人明天交易、制作或战斗所需的一部分。

参考资料

  1. 阿尔比恩 官方媒体资料与工作室背景
  2. Sandbox Interactive 官方招聘及公司介绍
  3. 阿尔比恩 Steam 官方产品资料
  4. Stillfront 2020年报:Sandbox Interactive收购协议

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